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以說是當年遊戲界的一匹黑馬,可惜的是,《黎明殺機》也有這些已經涼了的遊戲所共同的缺點,即因為遊戲平衡性問題,耐玩性不高。
“非對稱遊戲”實際上只是戰力的不對稱,但遊戲獲勝規則和玩法會傾向於某一邊,造成雙方玩家“實質性公平”。然而《黎明殺機》中的逃生者只要稍稍熟悉一下游戲,將技能學夠之後,就能利用自己廣闊的視野和好用的技能將屠夫耍得團團轉,屠夫只恨自己腿為什麼這麼短,根本趕不上追不到扮演逃生者的玩家。甚至逃生者們根本不需要配合,他們只需要活用自己的技能自己逃自己的命就成了。到後來,可憐的屠夫傻乎乎的在地圖轉悠,一個逃生者都沒抓到,這個遊戲就結束了。
逃生者感受不到恐怖的刺激,屠夫感受不到追殺玩家的快感,遊戲最開始主打的團隊合作什麼的也完全不存在,《黎明殺機》只火了幾個月就可憐的和它的前輩們一樣涼了。
蕭枸正是考慮到“殺雞”遊戲耐玩性不高的問題,一時半會兒沒有想出解決辦法,所以將這類遊戲的計劃列在最後面。
霸城既然有意開發,有人做這型別的遊戲給自己玩,蕭枸樂得將這個計劃放棄,懶得再動腦子。
蕭枸看了一下霸城的新遊戲,發現霸城的遊戲也有《黎明殺機》犯的問題,他就提了幾句,並且將之後比較紅火的殺雞類遊戲的改進和問題,特別是在氪金上的問題也說了一點。看著霸城遊戲設計者一副若有所思的樣子,蕭枸想,或許霸城能做出不錯的遊戲。這樣華國的遊戲界慢慢也會有其他好遊戲出現,不會紅狗一家獨挑大樑。
……
解鎖哥譚新角色的玩家越來越多,隨著玩家們玩了一代羅賓和蝙蝠少女的角色之後,他們對哥譚的黑暗面和光明面瞭解越來越多,論壇上到處瀰漫著一股“貓耳男真香”的氣氛。當初說“貓耳男是紅狗設計的一個逗比無邏輯角色”的樓主們,紛紛拜倒在蝙蝠俠的褲腿之下,一個個跟著阿福喊著“老爺老爺”,每天沉迷以幽靈視角圍繞著蝙蝠俠prpr的痴漢痴女們越來越多,簡直有傷風化。
苦大仇深,好不容易決定自私一把去救情人,結果被小丑算計,救的是情敵,情人慘死,情敵發瘋,因此有強烈的心理陰影,將所有私人感情都緊鎖起來的蝙蝠俠,簡直讓一幫愛意氾濫的玩家們恨不得立刻穿越,扛著加農炮一樣粗的金手指,給蝙蝠俠一個愛的抱抱,用金手指加農炮把所有反對蝙蝠俠的人都轟成渣渣——雖然這麼做大機率會被他們摯愛的老爺抓起來扔阿卡姆和醜爺作伴。
隨著哥譚市熱銷,紅狗的“超級英雄”ip計劃隨之啟動。看著紅狗旗下ip越來越多,紅狗也已經有了足夠的人手,蕭枸和喬宏決定將紅狗人員再次細分,除了獨立的工作室,他們增加了專門負責某個獨立ip,或者是獨立世界觀的部門,比如包括了仙劍洪荒器靈等統一東方玄幻世界觀,西方超級英雄世界觀,這型別世界觀一致的世界可以出很多同系列相互呼應的作品,具體怎麼操作,就看紅狗人員們怎麼打發腦洞兩人。
紅狗也會尋求版權合作,將這些世界小說動漫影視化,讓更多人知曉,這個就要看喬宏了,蕭枸只會做遊戲。