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:“信我,我什麼時候騙過你?”
喬宏道:“經常。”
蕭枸訕訕道:“普通的說謊那叫小情趣,不叫騙,不能和這個混為一談。放心放心,肯定沒問題的。”
蕭枸所說的遊戲,就是類似於俠盜獵車手這種遊戲。這個遊戲被翻譯成什麼俠盜只是為了不被封,實際上這個遊戲和“俠”字一點關係都沒有,完全侮辱了我們國家以楚大帥哥為首的廣大“俠盜”。俠盜獵車手就是讓玩家扮演罪犯,在一個虛構的都市中從事各種犯罪活動。
無論遊戲媒體和粉絲們怎麼評價這遊戲用“聰明犀利的手法諷刺了當代x國社會”,但同為遊戲設計者的蕭枸當然明白,這遊戲設計初衷就是為了好玩,至少在第一部 中,什麼諷刺,他們絕對沒想那麼遠。玩家在這個遊戲中,可以盡情發揮著自己在現實中的壓力,殺人放火搶劫嫖x,而且嫖完之後還可以不給錢——玩家們只需要拔x無情,把妓女殺了就可以從對方的屍體上搜出自己花費的錢。
這遊戲的確非常好玩,當一個自由自在無法無天的犯罪者最後還能逃出生天實在是太棒了,前幾作更是連警察都是小透明,無論你做什麼都不會被抓。
不過後來這個遊戲名氣越來越大,引起一些組織的注意之後,遊戲工作室才開始在其中加入一些真正諷刺的因素,比如你使壞會被警察抓捕,比如你有爛到極致的社交,比如無論你怎麼在遊戲中當一個小混混,你仍舊是個小混混。這時候,這款遊戲才慢慢有了一點“針砭時弊”的感覺,才從單純宣洩的暴力遊戲,變成了有一點點神作的意味。
不過裡面的問題肯定也是有的。基於一個“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱勢地位,何況製作者都是男性,他們服務的遊戲玩家也都是男性,所以他們自己也承認,會在製作的時候忽視女性這個群體。遊戲工作室認為,如果不忽視這一點,就無法把罪犯和這個都市的扭曲給表現出來。
用華國話來說,壞男人就是要打女人。女性玩這個遊戲肯定會非常憋屈難受。不過這是遊戲基於背景的傾向,真要說歧視不歧視什麼的倒是過了。與其說性別歧視,不如說這個遊戲告訴你犯罪者中存在性別歧視和弱小歧視。
犯罪者大多都是恃強凌弱不是嗎?
不過蕭枸製作這個遊戲,肯定不會直接用俠盜獵車的內容。這些內容,米國的廠家能寫,那叫針砭時弊,換成華國廠家,那就叫搞事了。他肯定要在遊戲中加入正義和希望的內容。
於是蕭枸想做的遊戲,是基於俠盜獵車的遊戲框架,做一款讚揚民風淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆的遊戲。
自由之都啊,瘋狂而扭曲的社會啊,無法抑制的犯罪啊,有什麼比哥譚這個都市更美好呢?
在初步構想中,蕭枸會選擇三男三女犯罪者的身份作為玩家的身份,玩家在這個遊戲中可以在哥譚市耀武揚威,體會到哥譚市的黑暗和腐敗。如果只是這樣,這個遊戲就和俠盜獵車差不多了。然而,我們哥譚市有黑暗騎士蝙蝠俠啊。你在犯罪的時候,總有不低的機率被蝙蝠俠盯上,蝙蝠俠會揍你一頓,然後把你扔進阿卡姆。
然而,蝙蝠俠是不殺主義者,哥譚也沒有死刑,你還是精神病,所以你就是被揍一頓,然後被好心人治療,還會給你配置專門的心理醫生治療你。你打不過蝙蝠俠,你可以忽悠著其他人,玩一系列小遊戲或者暗殺遊戲,從守備森嚴的阿卡姆中逃出來,繼續耀武揚威。