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在《靈器戰爭》中,除初始器靈之外,其他器靈需要在商店購買。包括人物在內,裝備和符文都可以用遊戲金幣購買,遊戲金幣由戰鬥獲得,勝利者的金幣為失敗者的三倍。
遊戲中每個角色都有“陰”“陽”兩個人物劇情和立繪,分別對應他們“改變歷史”和“維護歷史”的選擇。選擇不同立繪作為侍從,主介面語音會不同。解鎖人物劇情同樣需要金幣。
《靈器戰爭》中,金幣是可以氪金購買。如果不想氪金,慢慢攢金幣,是完全可以無氪玩下去的。
《靈器戰爭》中唯一必須氪金的地方就是器靈面板,面板只象徵性的加1的全屬性,但有特殊語音和劇情。
蕭枸給喬宏解釋完氪金系統後,喬宏第一反應是,這個遊戲氪金點不多,氪金和不氪金最終強度差距並不大,遊戲真的能賺錢嗎?
蕭枸拍著胸脯:“信我。這遊戲絕對賺錢!氪金買裝備算個屁,面板才是王道!而且很多玩家都懶得自己慢慢攢金幣,遊戲玩家基數一大,日流水絕對非常驚人!”
喬宏遲疑道:“你都這樣說了,那就試試看吧。”
蕭枸繼續拍著胸脯,十分自信:“相信我,絕對沒問題!”你對王者農藥的威力一無所知!
蕭枸這次真的是十分自信,因為他抽出了好東西——可指定一款手機遊戲的資料模組。
因為暖暖遊戲十分火爆,蕭枸攢夠了五十次抽卡。他焚香沐浴之後,連抽了五十次,在獲得了四十九個謝謝惠顧之後,在第五十次抽卡時抽到了這個大獎。
系統如果有智慧,肯定都忍不住給他一個“打死歐洲狗”的表情包了。
這個資料模組仍然和之前那個一樣,分成三個部分。蕭枸自己是能做出oba遊戲的,所以農藥本身遊戲資料模組對他而言並不是必要的,他看重的是資料模組中玩家資料和開發者心得這兩塊資訊。
透過這兩塊資訊,他終於把這款遊戲的成功之處吃透,並且瞭解了玩家的需求,可以設計出更加完善的遊戲。
因此,在立繪、戰鬥系統、技能、面板等方面,他都做了很大改動,並且,他將農藥中無關輕重的pve玩法比重加大,還增加了遊戲劇情和互動系統。
這些在他現在手中的技術條件下,都是可以輕鬆達到的。
這樣,喜歡pk的玩家可以繼續領略即時團隊對戰的樂趣,喜歡集卡的玩家也可以為了面板和劇情一擲千金。
得到王者農藥的資料模組之後,蕭枸對完成主線任務更有信心了。現在蕭枸手頭的主線任務是一個任務鏈,分別是遊戲日流水達到百萬、兩百萬、五百萬、一千萬、一千五百萬、兩千萬……直到一億。
這是一個長期任務,每個階段都有相應獎勵,達到最終目標有神秘獎勵。
蕭枸很期待這個神秘獎勵。他有預感,神秘獎勵是將開啟下一階段任務的重要道具,就像是系統獎勵給他的遊戲設計道具一樣。
如果沒有這款遊戲設計道具,他肯定沒辦法完成日流水的主線任務鏈。
蕭枸甚至覺得,系統雖然沒有智慧,但是是掃描過他現在的情況才釋出的任務。如果他最開始選擇的不是繼續做手遊,或許第一個任務鏈就不是日流水了。