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“我還是很相信紅狗的。業內訊息,紅狗手遊的程式現在仍舊沒有人能破解,他們是真的掌握著厲害的技術。或許這技術不僅僅是手游上的技術。我現在好激動,華國的遊戲行業終於要崛起了嗎?”
“本來在上班,現在偷溜到網咖摸魚,我心裡的震撼還沒消退。真的,真的,真的非常震撼,甚至有點感動。我真的沒想到能看到華國遊戲有這種畫面。即使我都貼到對方臉上了,都看不出他們臉上表情的不自然處。風景也製作的很精細,雖然看得出來是假的。”
“全息遊戲的風景和人物肯定不可能完全和現實一樣,比如草地裡怎麼可能全是綠色的草,怎麼也該有點枯黃的(滑稽jpg)。這種畫面已經很不錯了,就算不以華國的情懷標準,都沒得挑剔。”
“我有點擔心,如果紅狗是以這個標準做遊戲,耗資會不會太過巨大。而且開發時間也是個問題。他們實在是太冒險了。”
“紅狗的創始人之一是喬宏,他賣了鴻鵠的股份之後,錢肯定不少,所以紅狗一直說自己不差錢。但是這個不差錢也是相對而言的。你們查一下就知道一個3a級別的遊戲的成本。3a級別的遊戲,手遊以千萬起,電腦端以億起,而全息則是以十億起。以仙劍預告中表現,紅狗顯然是朝著3a無限貼近,這表明紅狗投入的資金,肯定也是以十億起。
紅狗的暖暖和靈戰的確很賺錢,但是流水不等於收入。我只玩過靈戰,沒玩過暖暖。以我玩靈戰的經驗來看,紅狗的遊戲製作肯定花了大價錢。遊戲模型和地圖都很精細,打鬥動作十分流暢,最佳化也特別好,伺服器幾乎沒有遇到卡頓情況。紅狗的程式設計師的人數大家都知道有多少,這說明紅狗在技術方面投入了大量的資金。伺服器硬體需要錢,好的軟體使用費用也十分昂貴,程式設計師加班工資肯定也十分高,不然其他大公司不會挖角挖不走,這一條一條下來,你們可以想象靈戰的運營成本有多可怕。
我們就粗略估算,紅狗每月淨收益以五千萬計,但紅狗還要招人、擴充裝置、繼續購買軟體等等,這些花費絕對不小。刨除這些支出之後,用於遊戲開發上的資金沒有大家想象中的那麼多。何況,資本需要日積月累的積攢,本來紅狗可以一邊開發新手遊或者pc端遊戲攢錢,一邊慢慢做全息遊戲,但是商業機密洩露,他們就沒有時間,必須趕在其他人‘借鑑’他們之前,把仙劍做出來,不然他們的前期投入就算打了水漂。
在這種壓力下,他們沒有其他資金來源,肯定是喬宏把自己私人的錢投入了遊戲中。這對於創始人而言,是十分冒險的行為。縱觀國外遊戲大廠的歷史,即使底蘊深厚,一個3a遊戲的失敗,也可能撼動大公司的經濟基礎,甚至讓已經開發了好幾款3a遊戲的遊戲工作室倒閉。喬宏以賣股份得到的錢本來可以讓他當一輩子富豪,但他將錢投入遊戲開發之後,一旦遊戲失敗,你們明白的,我不必多說。
我看紅狗的股份並沒有變動,喬宏的投資應該不是以增資進入紅狗公司,而是直接以個人身份投資。蕭枸以前說,他的成功在於有喬宏這個好兄弟全力支援,他說的的確沒錯,喬宏實在是太大膽了,也太信任蕭枸了。不過喬宏既然敢這麼做,如果不是蕭枸給他下了迷魂藥,那就是蕭枸也拿出了同等資源投入,這資源是什麼我就猜不出來了。
總的來說,紅狗這次是孤注一擲,要麼成功要麼成仁。我實在是有些害怕,既欣喜於有一家華國遊戲工作室有如此魄力和能力,又擔憂這次揠苗助長會毀掉這個華國遊戲界的希望。
可我擔心害怕也無能為力,紅狗既然已經做出了這種選擇,不肯向圍追堵截的大公司們妥協,那麼就只能一條路走到黑。
期待仙劍的完成,也祈禱仙劍的完成。”
……
這位網友的話被轉載到各個網站,也在臉博被輪爆了。還有許多業內人士以及平時經常混跡於各個遊戲論壇的遊戲博主紛紛加入分析,擴充這條內容。
他們一條一條列出製作一款3a級全息遊戲所需要的資金和時間投入,最後得出紅狗準備做全息遊戲沒有錯,他們有錢後自然要將開發全息遊戲提上議程。紅狗原本的計劃可能就是一邊繼續做手遊或者pc端遊戲,一邊擴大公司規模,一邊一步一步完善仙劍這個企劃。
但當仙劍被洩露出去之後,他們的計劃就夭折了。
這時候紅狗面臨兩個選擇,要麼斷尾求生,放棄仙劍企劃,先繼續攢家底再謀發展;要麼孤注一擲,等著飛天成神或者落地成盒。誰都知道前一個選擇更加穩妥,可紅狗可能因為