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鄭直連忙調出文明基石面板,直接選擇升級木屋。
【木屋(初級)】
狀態:升級中(用時5分鐘)
趁著升級的功夫,他也沒想閒著,拎著手中的斧頭,來到門前的那片小樹林中,準備將這片擋住房屋視線的樹木全部砍倒。
找了一顆直徑足有一米,高15米左右的大樹面前,檢視起大樹的基本資訊。
【木材】
數量:14m3
耐久度:1400/1400
強度:5
鄭直並不著急,他想先了解於一下伐木的效率和體力消耗情況。
先是掄起斧子猛劈了一下,然後檢視大樹的情況,發現耐久度變成了1387/1400。
然後又檢視了體力狀況,發現還是100/100,並沒有變化。
隨即,又揮斧劈砍了3次,體力才發生了變化,變成了99/100。而大樹的耐久度變成了1348/1400。
接著,又連續砍了20次,體力變成了94/100,大樹的耐久度變成了1088/1400。
經過數次的驗證,可以得出結論。伐木效率為13,每劈砍4次消耗一點體力。
可這個數值是怎麼算的呢?
鄭直想起自己40的體質,還有木材的強度為5,再加上鐵斧的伐木效率+5,40/5+5不是正好等於13嗎?
那體力消耗呢?
40的體質,加上4點/10m的體力恢復,還有4次砍伐消耗一點體力的規律,這些全都是40/10的計算結果,那體力消耗就應該就是體質/10。
關於體力的介紹中提示過,體力小於70的時候,勞作效率將降低,那麼,只要保證體力在70以上,勞作效率將是最大化。
那麼,每次滿體力的情況下砍樹,最多120次,能砍倒耐久度為1560的大樹。
再考慮到木材的數量和耐久度的數值關係,可以判斷出,平均100的耐久度就可得1m3的木材。
自己伐木的頻率大概5秒鐘2次,120次的揮砍大概用時5分鐘;30點體力的恢復時間為75分鐘,合算起來,就是80分鐘可以伐木一輪,一天10個小時的白天時間,在出門滿體力的情況下,一共可以出120m3的木材。
鄭直雖然不知道別人的體質數值,但考慮倒自己常年訓練,體質也不過40點,這其中的10點還是天賦加成給的,就算這樣,一天也不過120m3的木材收穫。
可開一個橙色寶箱,就有機會得到100m3的木材。
難怪,寶箱攻略裡會著重說明其存在的重要性。
既然已經算明白了,鄭直也不再多想下去,體力是不能浪費的,能用就趕緊用掉。
當最後一斧子劈砍下去後,還未等斷掉的大樹倒地,就迎來了資訊的提示。
【獲得木材14m3】
而在幾秒鐘之前,木屋已經完成了升級。
小木屋很小,只有12平方的大小。而之前茅草屋所用的茅草,卻還存在,正擺放在小木屋的旁邊。
鄭直完成伐木工作後,先是回到小木屋看了一眼,然後出門抱了幾捆茅草回到屋中,將茅草鋪在木床上,坐在上面試了試,感覺不太滿意,又去抱了更多的茅草回來,再試了試,這才滿意的點點頭。
對於現在的他來講,只要能用上的,都是好東西。用茅草當被褥,除了有一股子味道外,其他的都還是很不錯的。
看了看外面,天色已然大亮,時間也來到了7:56。
先是開啟文明基石面板,看看建築升級有什麼變化。
【文明基石:Lv1】(不可升級)
需求:木屋(高階);木材200立方米;石料500立方米;食物100千克。
【木屋(初級)】(不可升級)
需求:木材100立方米。
看看自己的木材還有94m3,鄭直決定,等下一輪伐木後就直接升級木屋。
眼看就要8:00了,鄭直心裡有了一絲好奇心,想看看同胞們都在幹什麼,便進入了聊天頻道。
聊天頻道里依然熱情如火,尋親熱潮已經褪去,而聊天的內容卻是更為千奇百怪。
某某男:“說真的,以我十餘年的遊戲經歷告訴你們,這個遊戲肯定需要組隊的,而本人十年老隊長,加入我的團隊,你們大可無憂。”