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今天早上,餘誠跑步的方向換了,他沒有往湖邊跑,而是沿著門外那條河流往上跑。

這條河的源頭在山裡,最後會流入湖裡,所以越跑就越偏僻。

餘誠也不知道自己跑了多遠,直到雙腿痠軟,呼吸急促,他才停了下來。

此時四周已經看不到人家了,顯然他已經跑出了橋頭村。

開啟手機上的keep軟體看了眼,餘誠驚訝的發現自己竟然一口氣跑了將近三公里。

他平時以湖邊為終點,一趟最多隻有不到兩公里,就算是如此,他每次跑到湖邊也都是氣喘吁吁。

沒想到今天沒有目標,不設定目的地,竟然一口氣跑了三公里。

餘誠略微思索便明白,唯一的解釋就兩個字----惰性。

人都是有惰性的,不管是意志多麼堅定的人,都會在不知不覺中被惰性左右。

之前餘誠把跑到湖邊當作目標,心中便有了惰性,不由自主的認為只要跑完這段距離便算是完成了自己定下的任務了,這樣看似自律,其實確實給了自己偷懶最好的理由。

今天餘誠沒有設定目標,而是以自己的體力作為基礎,一直跑到了體力幾乎耗盡才停下來,所以才跑出了比之前遠得多的距離。

當然,設定目標也不一定就完全是不好的,有的時候設定的目標也能夠激發出更強的動力和目標性,只是這個目標的設立很有學問。

如果目標低於自己的能力範圍,完成起來十分輕鬆,那就無法起到提升和鍛鍊的作用。

如果目標設的太大,又會讓人看不到希望。

所以這裡面關於限度的界定就很重要了。

而沒有目標只自身極限作為界定,這無疑是更需要實施者擁有強大自律性。

很顯然,餘誠的自律性和毅力,比他平時展現出來的能力還要強。

弄明白這個,餘誠便覺得今後的跑步鍛鍊似乎可以變一變了。

在河邊休息了一會兒,撿了幾顆石子,玩起了打水漂,權當放鬆放鬆了。

因為投擲技能的強大,打水漂這種童年遊戲在餘誠手上同樣被玩出了花樣。

隨手甩出去,就能打出一連串密密麻麻的水漂來,非常賞心悅目。

玩了一會兒,心情和身體都變得輕鬆了起來。

餘誠正想往回跑,卻忽然愣住了。

他看到河邊一株樟樹,在清晨的微風下有幾片樹葉正在飄落。

這一幕,讓他腦海中忽然閃過一道靈光。

“樹葉?飄落?投擲?移動物體?”

餘誠臉上一喜,對啊,飄落的樹葉不就是移動物體嗎?自己的投擲技能不正可以拿這個來練習嗎?

想到這裡,餘誠不禁有些興奮,他急忙折了幾根樹枝,開始嘗試。

一陣風吹過,幾片樹葉飄了下來,餘誠所有的精神力全都集中了起來。

他的眼和手在這一刻無比契合,幾乎是眼到手到,一根巴掌長的樹枝從他手中射了出去,劃過虛空,準確無比的命中了一片飄落的樹葉。

【叮,恭喜宿主完成完美一擊,投擲技能熟練度+10。】

餘誠先是一愣,隨後心中大喜。

果然有用,甚至還激發了完美一擊,一次性增加了10點熟練度。

投擲技能的熟練度提升到了75/2000。

“太好了,這樣練起來可快多了。”

餘誠的思路一下子開啟了,一陣風吹過,雖然沒有樹葉飄落下來,但樹枝上的樹葉同樣也在搖晃。

餘誠再次射出手上的樹枝,只是這一次卻並沒有命中。

移動物體並不是那麼好命中的,餘誠現在的投射打固定死物可以說是短距離內百發百中,但是打這種移動物體,準度卻下降了一個大檔次。

還有一個原因,乾枯樹枝太輕,投射的手感並不好,而且投射出去的速度很慢,無法發揮出餘誠的實力。

牙籤也是這樣,餘誠雖然能夠做到把牙籤當飛針,但卻只能投射兩米左右的距離,再遠就沒有任何殺傷力了。

“拿什麼代替呢?”

餘誠有些苦惱,網上買的鋼針價格太高,經不起這樣的消耗,畢竟在野外練習,很難回收。

如果有錢有收入還好,但是現在他還是需要節約一點。

又練了十幾次,觸發了兩次完美和四次優秀,一共獎勵了40點熟練度。

其餘的全都射空了。

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