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次世界裡待了多久?&rdo;談蘇回憶了一番,回道:&ldo;三天左右。&rdo;&ldo;在你進入這個次世界前,在系統空間停留了多久?&rdo;談蘇如實答道:&ldo;不到一分鐘。&rdo;蕭睿眸光微閃,低聲笑了笑,喃喃道:&ldo;果然。&rdo;談蘇望著蕭睿,等著他接下來的話。蕭睿沒讓她多等,很快就再度開了口:&ldo;我跟你一樣,之前也只經過一個次世界。不過我在那個次世界待了一個星期。我認為系統可以單獨調整每個人的時間。以每個玩家為參照點,他們經歷的時間是完全不同的,任務的難易程度和他們各自的表現決定了他們在次世界的停留時間。而以系統為參照點,它在同樣的時間點讓所有玩家回到系統空間,然後再進行隨機分配。這樣可以確保每個玩家都經歷相同數目的次世界,並且進行一次積分排位。我猜進入這個世界之後,你的排名也一直都沒有變過吧?&rdo;談蘇點點頭:&ldo;沒錯。&rdo;她注意到,他特意用了&ldo;也&rdo;,先表明了他的狀況。這個沒什麼好隱瞞的,她自然說了實話。當然,現在的排名具體是多少,她不會直說。蕭睿一點都不意外,輕鬆地笑道:&ldo;這就對了。所有玩家都完成一個次世界後,系統才會進行排名計算。每個次世界分配的最高限是多少個玩家,目前還不清楚,不過分到同一個世界的玩家必定擁有相同的時間流速。&rdo;談蘇點頭表示了自己的贊同。見談蘇輕易接受了自己的推斷,蕭睿愉快地繼續說了下去:&ldo;接下來說說每個次世界的任務‐‐主線任務和即時任務。我想你應該也發現了,主線任務偏重考驗智力,而即時任務卻在於體力,這是種非常好的平衡。這樣一來,不論玩家是什麼素質,在這場遊戲中都有一搏之力。主線任務積分高,腦子好的人可以相對容易地完成,但若是腦子不好,也不會全無機會,主線任務之一的失敗不會立刻導致主線任務積分的扣除,完全可以靠即時任務來拉分。&rdo;談蘇點點頭,她完全同意蕭睿的話。主線任務比較費腦,即時任務卻相對簡單,每個人都能拼一拼。腦子好的人就更容易得到主線任務的大量積分,但相對來說,腦子好的人一般來說體力就不夠好,很可能沒來得及完成主線任務就敗給了即時任務;而專注於完成即時任務的人,可以將主線任務忽略,就算得不到主線任務的大量積分,但如果能完成足夠多的即時任務,就能彌補被扣住的主線任務積分。蕭睿談興正濃,繼續道:&ldo;接下來是主線任務的獎勵‐‐門之碎片。&rdo;他頓了頓,看向談蘇,&ldo;我想,你上一個次世界成功完成了主線任務吧?&rdo;前面蕭睿說的那些談蘇都很贊同,她覺得至少他還是有些誠意在的,那麼她也該還以一定誠意,因此她並未隱瞞,點頭道:&ldo;沒錯。不過我得到的門之碎片都是同色,不知道總共有多少種顏色。&rdo;&ldo;三種。&rdo;蕭睿豎起三根指頭,&ldo;紅,黃,藍。&rdo;談蘇望著蕭睿,忽然問道:&ldo;介意告訴我你上個世界的主線任務是怎麼失敗的嗎?&rdo;她發現蕭睿說出門之碎片顏色的時候相當肯定,這隻能說明他曾經獲得過足夠多的門之碎片,多到他確信不會出現第四種顏色。可從他的積分判斷,他的主線任務應該沒能完成。她想起當她集齊足夠多的門之碎片時,系統並非強制將它拼合成次元門,也就是說,蕭睿很可能是在得到能拼成次元門的門之碎片後卻選擇了繼續待在遊戲裡,被即時任務給滅了。蕭睿默默地望著談蘇,張了張嘴正要開口,下一秒,他眼神微動,視線落在她身後,手撐地面站了起來。談蘇意識到發生了什麼,也忙站起身轉向身後。有五個看上去就一臉不懷好意的男生圍了過來,他們的目標明顯是蕭睿。&ldo;昨天你躲得倒嚴實,今天怎麼不躲了?&rdo;領頭的男生冷哼一聲,朝蕭睿充滿惡意地一笑。其餘男生紛紛附和。談蘇疑惑地看了蕭睿一眼,後者面上沒什麼表情,似乎完全沒把眼前的狀況當回事。談蘇稍稍安心,前面的這一場談話,已經讓她將他視作了勁敵,她覺得面前的狀況看起來雖然棘手,但他應該完全能應付。