第2章 峽谷與野區 (第2/2頁)
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中,千萬別在我之前出手哈,你們現在生命力太弱,被打到要害部位很容易掛掉,你們必須清楚一點,這可並不是真的在遊戲裡,死亡是不會在泉水裡復活的,而一旦在裂界裡死掉,現實中想要復活那是難如登天了。”
聽到這句話,餘野沒來由的心頭一跳。
他說難如登天,可並不是絕對不可能啊。
這位於攸明顯對裂界很瞭解,之所以這麼說可能是因為他見到過在裂界死去然後在現世復活的例子,而且想要複製這個操作應該十分之難。
唉,果然沒那麼容易,到底該如何才能快點達成我這破異能發動的條件呢。
“最後一點,對抗賽的命名原因大家知道吧,我們需要和對面的五個傢伙互相殺戮,團滅對手是最簡單的勝利方式,而在面對敵人時,記住千萬別心慈手軟,要知道,對面的可不是咱們嵐星的人類,甚至很多都是非人生物,它們可不會對獵物心慈手軟。”
四個萌新連忙點頭。
三言兩語間,十五分鐘悄然過去。
阻擋眾人出去的屏障解除,於攸帶隊走出,繞過高臺下的水晶樞紐,直往正北方走去。
當高地上的水晶樞紐中走出三隊小兵時,於攸順便介紹道:
“這玩意叫水晶樞紐,摧毀這玩意也是勝利的方法之一,不過對面那群腦子裡只有殺戮的異族基本不會跑來破壞水晶。”
五個異能者也在於攸的帶領下直奔地圖中的野區,途中李飛飛也問出了自己的疑惑。
因為他已經發現水晶樞紐和高地出入口都沒有遊戲中那種防禦塔。
“既然水晶被破壞就會輸,那我們為何不在遊戲開局就想辦法去把對面水晶偷掉,mobA類遊戲的核心玩法不就是推塔嗎?”
“看來你已經發現這裡和遊戲中的其中一個區別了,這裡的高地只有一個水晶樞紐,沒有任何防禦措施,的確很適合偷偷潛入破壞,但大部分人都不會這麼做的,其中很重要的一點是,以這種方式結束比賽後,沒法獲得任何道具,所以很多人都是選擇先找到自己想帶走的道具,然後再結束比賽。”
“再有一點就是,咱們面對的異族要是選擇過來偷掉水晶,其實對你們來說是一件好事,起碼你們不會死在這裡。”
一旁聽著的餘野若有所思,看來只輸掉裂界對抗賽並不會死。
而且這個偷偷破壞水晶樞紐聽上去更適合人類這一方來做啊,畢竟利用計策減少傷亡才是人類常用的手段。
於攸趕路的同時還不忘介紹道具和野怪的具體資訊。
“與現實中的電腦遊戲不同,裂界裡擊殺中立野怪和敵方小兵並不能增加異能者的實力,當然也不會獲得金幣。”
“取而代之的獎勵是各種道具,擊殺小兵有較低機率掉落道具不過都是一次性的,品質也較低,擊殺野怪必定掉落道具,而且品質一般都比較高。”
“和人類的異能資質等級相同,道具的級別也是甲乙丙丁,甲級之上的天級道具據說只有嵐星十二主城的城主府裡才有那麼幾件,天級之上的道具更不必多說,至今未有出現過的痕跡。”
“在裂界中獲得的道具是不能帶回現實的,而且其中一大半是有次數限制或者時間限制。”
“想拿到屬於自己的道具,最穩定的途徑就是贏下對抗賽,只要贏下戰鬥,退出裂界時就能從本場獲得過的道具中選擇一樣帶走。”
餘野跟在隊伍的最後面,聽著前面那道聲音的科普,目光灼灼的看著四周的風景,感覺一條波瀾壯闊的大道正在自己眼前徐徐展開。
他們是一路往北走的,沒有走三條大路,而是在步行半小時後走到一片高牆下,之後從一個閃爍著藍色光芒的洞口出去,就來到了野區。
“這何止是比例失調,完全像是走進群山裡似的。”
李飛飛面色凝重的給出自己的感覺。
他是聯盟的老玩家了,甚至還是常駐野區的打野位玩家。
別問,問就是即使在遊戲裡他也不喜歡和人交流。
但眼前的風景已經完全打斷了他對照腦海中地圖的想法。
在遊戲中看似一個閃現就能過去的地形,在這裡竟然是高不可攀的山峰,原先也就兩三個身位的野區入口,現在更是五個人並排著走都能走開的通道。
“你們只知道地形是和遊戲地圖差不多就可以,千萬別把遊戲裡的常識帶到這裡來,尤其是在對付野怪的時候,他們可比你們想象中的危險。”