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原來配方是這麼來的!

——等等,這麼說,如果走到廚房裡死死盯著廚師做一道菜,豈不是也能獲得新的食譜?

《第二人生》,你是懂玩家偷窺尾隨愛好的。

把眼前這臺螢幕上所有的配方都翻了一遍後,沈時序發現並沒有更多的配方可以獲取了。

她無趣地讓開位置,好心地把旁邊兩個剛剛被擠開的npc用宇宙引力舉起來再放回原地,才順著原來的道路繼續前進探索。

事實是整個元件加工廠真的只做一種元件!

沈時序從後門翻牆離開——被牆上的高壓電網電得掛上5分鐘“暫時失明”debuff——內心發出詛咒的聲音:產業這麼單一遲早會倒閉的!

——

“……剛剛那是誰啊?”

“不認識。”

“那你怎麼讓她看了生產資料!”

“但她帶著好幾把刀,還是異能者誒,我們倆就算反抗也會一眨眼就被殺掉吧。”

“……也是哈。”

“……”

“……”

“那,無事發生?”

“對,無事發生。”

——

玩家在開放世界裡到處亂轉的時候,總能碰到許多製作人安放在路上的各種支線任務。

這些任務吧,不做也不會影響整款遊戲的通關,做了也未必有什麼好東西,但對收集玩家來說,當然是看見任務就必做的。

大多數遊戲裡,任務提示都相當明顯——npc的頭頂會有一個惹眼的歎號。

但在《第二人生》裡沒有歎號,任務往往得自己和npc對話、或者等npc找上門來才能觸發。

遊戲過程中,沈時序還得時不時提醒自己:逮住npc就點選對話試試能不能觸發任務。

……當然有時也會忘。

好在《第二人生》沒有任務收集系統。

否則在沒有歎號提示的情況下,沈時序得和每顆星球上的每個npc都對話一遍——要命的是,有些任務是隻在固定的日期或者時間才會開放的。

總而言之,當沈時序又習慣性地和一個街上的npc對話後,對方神秘兮兮地說:“小妹妹,我知道一個好地方哦,要——”

沈時序毫不猶豫地打斷他:“要!”

【任務:可疑的青年】

男青年npc不知為何沉默了一下,可能是ai因為被打斷而感到不爽:“好,跟我來吧。”

他說完,轉身朝著一條暗巷走去,走了幾步還不忘回頭招手:“這邊,這邊。”

這裡又不得不提了。

雖然護送npc的任務很麻煩,但這種跟隨npc去某個地方的任務就很寬鬆了。

只要玩家路上停下來,npc就會跟著停下來、用無限的耐心等待玩家做完手頭的事、回到自己身邊,才會繼續慢悠悠往前走。

當然,跟著npc一起緊急撤退、有時間限制的那種跟隨任務除外。

當下的情況明顯不緊急,因此沈時序不緊不慢地先翻了暗巷裡的兩個大垃圾桶,又在兩個垃圾桶中間撿起一個掉落在中間的橙色小風車。

【小風車:童年的快樂總是很簡單。】

正好作戰服的淬鍊耐久快結束了,沈時序隨手把小風車糊在了手臂上,她一路走,風車就一路呼呼地轉。

等她把周圍的閃光點都收集完畢後抬頭一看,npc就站在不遠處十分耐心地等她。

果然如此。沈時序想。我玩了這麼多年遊戲,怎麼可能連這都判斷不好?

她衝到npc身邊,抽出腰後的匕首恐嚇了一下對方。

npc果然嚇得臉都青了,他高高舉起雙手:“你要幹什麼?”

沈時序隨手把他推開,從牆上刮下了一撮植物。

【獲得:苔蘚】

npc一臉驚魂未定:“好……好了嗎?”

沈時序環視一圈,確定沒有什麼可以再搜刮,徑直往前走去。

結果npc非但沒跟上來,反而戰戰兢兢地說:“不是那邊。”

沈時序:“嘖。”這世上就沒有能比玩家走得快的npc嗎!

穿過暗巷,npc帶著玩家拐了幾個彎,最後抵達的是一棟陰森潮溼的爛尾樓。

——甚至,遊戲的體感做得過於真實,沈時序好像還能聞到下水道的味道。

npc搓著雙手,指向黑黢黢的樓道:“就

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