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起來。
論線稿的品質確實精緻很多。
但需求上來說,這個草稿顯得很擁擠,樓梯塑造變相,整體很亂,角色在上面很容易就看不到角色。
不知道建模是什麼情況。
但速度慢是真的。
楚顏也點了個贊。
而後,轉發到策劃群。
在群裡@徐瑩瑩:“匯總下問題,我們溝通下。”
徐瑩瑩:“好!”
徐瑩瑩看了後,一時間有些為難,不知道哪裡不好,第一個外包也看過,那個就顯得一般了。
楚顏來到會議室,開啟投影。
而後叫徐瑩瑩直接來會議室。
“顏姐,我剛才看了下外包的效果圖,好好看啊,又華麗又有歐式的復古感覺。”
楚顏點了下頭:“你覺得哪個外包的效果好?”
徐瑩瑩:“我覺得這個外包好多了,真的好精緻啊!”
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楚顏:“行,我給你看你個對比圖,這是競品頭部的產品,你覺得怎麼樣?”
徐瑩瑩愣住了。
“競品的圖這麼一看好像也不怎麼出彩。”
楚顏:“這個角色呢?”
徐瑩瑩:“也不怎麼好看,看起來好醜啊”
楚顏笑了笑:“那為什麼競品做成頭部了,是這樣的?”
徐瑩瑩愣住,她也不解。
楚顏:“你覺得在這個場景裡,包含UI,視覺排序是什麼樣的?”
徐瑩瑩:“場景比較重要吧!”
真是一點都不知道啊!
楚顏內心又嘆了一口氣。
楚顏:“這是競品的主介面,在一個遊戲裡主介面的畫面和諧尤為重要,這會讓玩家有直觀的感受,但是同樣的,我們不能讓玩家忘記自己的目的,就是玩遊戲。”
“所以說,UI首先要凸顯出來,指引玩家主動的去點選,你看這個綠色的按鈕是不是很明顯。”
“其實,我們遊戲裡有角色的,而且我們又是第一人稱的,那角色做什麼,其實就是玩家的追求點。”
“所以說,你的角色要在場景裡是能跳出來的,但是又不能高於UI核心玩法的按鈕。”
“然後才到了我們的場景,我們看場景,競品的場景顏色都是很少複雜,都是些基礎色居多,造型也不會太繁複,是不是它縮小了,其實我們是看不見手裡的細節的,那外包畫的那些細節還有用嗎?”
“其次,它的單一和整體的空間感,是不是給房間足夠的空間去做你的任務?”
徐瑩瑩聽完,沒想到競品裡簡單到樸素的畫面感,原來有這麼多門道。
徐瑩瑩感嘆:“難怪競品會一直是頭部產品!”
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