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楚顏聽到譚力天這麼說,楚顏忽然覺得譚力天也沒什麼許可權,畢竟招人的話,他也得請示一下老闆。
楚顏笑了笑:“行,那你趕緊招吧,咱們接下來就得趕進度,上線前,至少要五個房間的劇情量,咱們的壓力有點大。”
譚力天愣住:“這麼多!”
楚顏:“算是少的了,除此之外,外圍的場景也要豐富一下,前面的花園也要設計破舊效果圖。”
譚力天眼瞅著這工作量巨大,壓力也倍增。
譚力天:“好,我馬上去安排。”
看著譚力天聽話的去招人,忽然覺得,他要是老老實實不搞事情還挺好的。
但楚顏萬萬沒想到,曾經一時沒有激烈的抗爭,導致她最後也栽在了這上面。
接下來就是重複的趕進度的時間。
楚顏重新評估了一下工作量,到上線的人力安排。
這事得跟主策劃商議一下,於是就把孟良給叫了出去。
孟良正在測關卡,見楚顏過來,抬起頭來。
“你跟我出來下,我們商議一些事情。”
孟良:“好!”
而後,二人去了會議室。
“咱們現在專案接下來有兩個,一個是把DEMO遺留的問題,再拿出半個月來補一下,同時,其他人的工作也不能停下,咱們盤一下到上線後,專案組的人力問題。”
孟良:“行,現在DEMO的問題就是一些BUG,以及資源未到,咱們看不到一個完整的狀態。”
楚顏:“嗯,目前只是看到了雛形,接下來就是品質的打磨了,關於人力的話,我看了下劇情這一塊,目前的話一個文案和一個指令碼能滿足上線的需求。”
孟良:“嗯,那關卡呢?我覺得這個張遠進度有些慢。”
楚顏:“你覺得他那一百關怎麼樣?”
孟良嘆了口氣:“上線肯定不行。”
楚顏:“你看一下調研截圖吧,跟他最佳化一下關卡。”
孟良:“好。”
楚顏:“你先看看他的一員,用半個月的時間,要是不行,我就替人力需求,正好我們也商議一下關卡的數量多少合適?”
孟良:“這取決於剛開始,咱們關卡的難度設計,要是簡單,可能很快就打完。”
楚顏點了下頭:“其實一千關比較合適。”
這麼多?
孟良還以為五百關就可以了。
孟良:“張遠一個人壓力有點大。”
楚顏挑眉:“老闆就給一個關卡人力,也是沒打算好好做關卡,他希望數值控制,那咱們能最佳化的方向就是難度曲線的設計,以及元素放出的趣味了。”
可發揮的空間太少。
因為這類關卡遊戲,關鍵的就是關卡的趣味設計。
設計無外乎關卡的地形,元素障礙增益趣味等等,但……有點難。
以前楚顏做過該類專案的關卡團隊,就得十數人。
現在就一個,而且老闆不懂關卡,還自以為是,本身就很難啊!
楚顏忍不住心裡想要吐槽,實際上,她也沒多大許可權去搭建團隊,做一個真正意義的產品。
她只能退而求其次,等上線後,測試資料好後,再回來打磨產品的官咖,那個時候,專案也盈利了,她也就有更多的話語權了。
孟良:“是啊,只能先這樣了。”
楚顏說的這個關卡數,先設計個目標,後期快上線,完不成,肯定是要降低的。
但是要是前期就降低的話,可能到上線,啥也沒有。
楚顏跟孟良又對了一些其他的東西,才結束了會議。
結果就是,到上線,除了美術,其他的人力暫時不變。
但是在快上線前得招一個測試進來。
畢竟要上線的話,測試還是很重要。
策劃和開發只測試功能,品質還是需要一個測試去把關的。
接下來,楚顏就是等等等,催催催,再等等等。
這大概就是做管理的快樂吧。
她的焦慮都建立在壓榨底下人的身上。
隔壁專案組也如火如荼的開始了。
但是總覺得暗戳戳的。
隔壁組招了新的原畫進來,楚顏有些眼饞。
有個原畫妹子畫的還挺好的。
楚顏想盤人,但徐強死活不放人。
這個小氣鬼!