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孟良忙了起來。
楚顏看到大家忙碌著,微微舒了口氣。
作為製作人,她輕鬆點才對。
到了下午,孟良就叫上老闆和楚顏聊演算法的問題。
這個比較重要,楚顏想說服老闆,放棄暴擊產出行動力的想法。
以及機器人測試不準,需要人工測才行。
三個人聊的很透徹,最後老闆被說服,就把暴擊產出行動力這個想法去掉了。
但是老闆卻不願意放棄機測,他覺得人工做關卡,測關卡是個浪費人力的事情。
但楚顏以前做專案的時候,也有機器參與,但很多都是輔助的工具。
關卡的趣味是做關卡的人一關關做出來的,才有意思。
透過數值,演算法,以及關卡同學的設計,經過多次測試後,才算完成。
畢竟這是機率的問題,使用者量大了很容易不準。
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如果關卡難度過難,就會嚇跑玩家,太簡單,就會失去遊戲的平衡性和趣味性。
所以說,休閒類遊戲看似簡單,實則很複雜。
回來的時候楚顏跟老闆說,最近的測試可讓張遠負責一下,孟良要做個簡單的難度曲線設計。
這一天就在忙碌中度過去了。
楚顏回來坐下,沒多久,徐瑩瑩跟趙興雲又吵了起來。
趙星雲直接來到楚顏的跟前:“顏姐,有時間麼?我想跟你聊聊。”
越級來找製作人?
他上面還有主文案和主策劃呢!
楚顏站起來,望向遠處的徐瑩瑩,徐瑩瑩也看過來,看到後眸色裡又是驚恐又是氣憤。
楚顏點了下頭:“好吧,我們去外面的會議室。”
而後,楚顏跟趙星雲出去了。
到了休閒區的會議室,楚顏問道:“怎麼了?”
趙星雲:“我想顏姐你直接帶我,我感覺我的文案組長帶不了我。”
楚顏愣住,帶人啊!
她現在忙得要死要死的。
楚顏想了想,也沒有拒絕:“我沒有具體做過指令碼的工作,但是知道流程,你要是有不懂的可以問我,但具體的文案內容,你得找徐瑩瑩,我管不了那麼細的問題。”
這畢竟是執行。
趙星雲聽到製作人如此重視徐瑩瑩,不禁心裡嘀咕了起來。
製作人知道徐瑩瑩是什麼德性麼!
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