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在的遊戲市場確實是這樣。
重度遊戲產品不是大公司,很難做的起來。
楚顏:“老闆的方向沒有問題,而且現在國內版號限制,導致所有遊戲廠家只能去做國外,讓國外買量的價格持續增長,確實是個問題。”
聽到楚顏的回覆,牛劍眼前一亮。
之前面試的時候,對於楚顏專業他是有所瞭解,沒想到她也瞭解市場。
牛劍:“是啊,對於重度遊戲產品,就變成了一錘子買賣,若是測試效果不理想,也就只能砍掉,我們現在也是在考慮休閒這塊。”
楚顏:“目前,海外的產品,休閒遊戲佔80%,尤其是消除類的遊戲,我們的新產品方向是這方面嗎?”
牛劍點了下頭,這小姑娘很厲害啊,三言兩語就分析了市場的形態,還了解了公司的動向。
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和明白人就是好說話。
牛劍:“我們也嘗試了一些,比如像合成玩法和消除類的玩法,但成績……”
楚顏當然知道,這是國內遊戲廠家轉型的壁壘,國內的節奏都是喜歡賺快錢的,回收越快越好,所以他們經常前期猛砸錢,兩三個月就看到結果。
但海外休閒產品不這樣,他們上線才剛剛開始,頭部產品都運營了將近十多年,哪像國內的,運營個兩三年都是長的了。
思路不一樣,打法也就不一樣。
“老闆,我們可以嘗試下融合玩法,單一的玩法,如果公司沒有基礎,是很難做到頭部那樣的資料,像《家園》那樣的遊戲思路,是個不錯的方向。”
牛劍:“楚顏,你說的沒錯,運營部那邊的反饋也是這樣,但是我們需要你來評估下方向。”
牛劍主要是想找個明白人,告訴他人力和成本,畢竟他們沒有經驗。
“你等下,我叫下林斌。”
不一會,林斌進來了。
林斌掃了一眼楚顏,那眼神一如既往的有些小瞧楚顏。
牛劍:“我們三個討論一下接下來遊戲定向的問題,楚顏也來了,我們也該立項了。”
林斌:“劍哥說的是,楚顏做過劇情類的,她有經驗,一定能做好這一塊的內容。”
楚顏眸色微眯,林斌這話,似乎還有其他意思。
做一個遊戲,只做單一負責的一個功能或者系統,豈不是就是個執行?
楚顏問道:“老闆,我想問下,斌哥是我們專案的製作人嗎?”
林斌搖了下頭,但說道:“咱們和其他公司不一樣,所有部門都是中臺。”
楚顏:“策劃也是?”
中臺做家園型別的專案,可就是痴人說夢。
楚顏望向老闆:“那我們專案的負責人是誰?”
林斌:“咱們分的沒有那麼清楚,有什麼事你可以找我,我幫你安排人手。”
意思是說,所有專案都聽他的。
那老闆呢?
楚顏察覺到事情的微妙,望向老闆。
牛劍看了眼林斌,嘴角微微勾起:“是這樣,這個專案是今年咱們的重點專案,專案的主要負責人是楚顏,接下來的工作安排就交給楚顏來負責。”
林斌聽到這話,臉色都僵了!
楚顏:老闆這是什麼意思?她成了忽然空降的製作人?
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