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強烈的壓迫感讓林覺想也不想就甩上了大門,衝進黑暗的樓梯間。幾乎是他關上門的同一時間,木門就被狠狠地撞了一下。林覺以最快的速度往下跑去,他覺得自己從來沒跑得這麼快過,甚至感覺不到雙腳有碰到樓梯。木門最多再承受兩次撞擊,如果這期間他沒有逃入新的房間,等待他的就只有被怪物殘忍分食的下場。又一聲撞擊聲傳來,林覺已經看到了盥洗室的木門,第三聲木門被撞飛的聲音傳來,林覺拉開盥洗室的門衝了進去,又拉開廁所隔間的門進入另一個樓梯間。這樣先後穿過十幾個房間之後,林覺終於稍稍安心了下來。每一扇門窗開啟後都通往不確定的房間,那麼這樣重複十幾次,再遇上的可能性就不大了。昏暗的教室裡只聽得到林覺急促的呼吸和劇烈的心跳聲。他靠在門邊大口喘氣,努力平復自己的狀態。周圍一片安靜,黑暗環繞在他的身邊,冰冷的不祥一點點從面板的毛孔滲進了皮肉中。這時候他才有時間稍稍思考。這個教學樓並不算太大,但是五層樓至少也有一百個房間。要躲開五個怪物……心中忽然一動,一種遺漏了什麼的感覺讓林覺屏住了呼吸。不對。五個怪物,一百個房間,在一個房間遇到的機率只有5%,但是剛才他已經跑過了至少十個房間……頭頂傳來咕的一聲輕響,一滴冰冷的液體落在林覺緊握著木棍的手上,他僵硬而絕望地抬起頭。猩紅色眼睛的怪物四肢著地貼在天花板上,腥臭的液體從它像是被撕裂一樣的嘴裡低落下來。&ldo;咕。&rdo;作者有話要說:抱歉我忘了補設定了……part c:遊戲場地是整個校園,時間是到天亮之前。第一玩的怪物是喪屍。怪物的能力會隨著時間流逝逐漸增強,當然和其他元素也有關係,並不完全因為時間流逝而自動增強,比如因為所在區域的玩家的活動,同一個區域待得越久,風險就越大,隨時做好逃生準備。 part d:但是遊戲中也可能因為某些條件滿足而觸發校園內其他場景的遊戲(例如聚集多少倖存者可以觸發某遊戲,或者大逃殺模式,殺到剩餘人數多少則強制結束小遊戲回到校園喪屍劇情),不要輕易相信誰,沒有一個遊戲不以刪減玩家數量為代價。☆、迷宮中的獵殺者(下)――好快!匍匐在天花板上的紅眼怪物以驚人的速度向他撲來。一瞬間林覺的腦中甚至沒有任何反應,一片空白。會死,他會死。理智幾乎已經認命了,可是身體卻先行一步,手中的木棍高高頂起,用力捅進怪物的身體裡。淒厲的怪叫聲響起,幾滴汙血濺落在林覺的臉上,他深吸一口去,全身的力氣凝聚在了手上,怒吼著將怪物抵在牆上。那一瞬間,絕望和恐懼都被拋到腦後,活下去的執念深深地扎住在他的腦中,迫使他放手一搏。木棍將怪物抵在牆上,頂端的鐵釘深深地刺入怪物的身體裡,不夠,還不夠,怪物使勁掙扎著,畸形的手握住了木棍使勁搖晃,力氣大得幾乎要把他甩出去。不能這麼僵持下去,不然他遲早會力竭。下定決心,林覺拋下插在怪物身上的木棍,就地一滾,反手抄起一旁的座椅砸在怪物身上。怪物猝不及防地被砸中,奮力彈跳起來,卻被貫穿身體的木棍絆住了,卡在桌椅間動彈不得。林覺拎著椅子一步步向他走來。汙血從額頭往下滑落,腥臭又冰冷,林覺的眼中是令人心悸的狠辣和殺意。怪物掙扎著怒號著,震地桌椅啪啪作響,卡住他身體的木棍幾乎要被折斷!林覺面無表情地舉起桌椅,用力砸了下去――一下、兩下、三下……直到怪物再也發不出聲音,直到敲擊下去的碰撞感已經從骨頭變成一灘爛肉,林覺丟下桌椅,伸手抹了抹臉上的血跡。腐爛的腥味聞起來令人作嘔,林覺冷冷地看著面目全非的怪物,默默拔起木棍。手在顫抖,脫力的感覺從指尖蔓延到腳底,他靠在牆邊緩緩坐下。他知道應該離開,這裡的聲音也許會引來更多的怪物。可是身體不聽使喚。教室門被撞擊的聲音傳來,砰地一聲巨響。心臟被狠狠揪了一下,扯得他幾乎不敢呼吸。那一聲撞擊宛如死神的敲門聲。林覺的視線投向另一扇可以逃生的門,太遠了,來不及。第二聲撞擊聲傳來,林覺看向窗子,每一扇都緊閉著,如果要開啟也是一樣來不及。