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雖然他們只見過一面,但是林覺的爸媽已經放心到把唯一的兒子交給宋寒章照顧了,顯然,這對慈愛的父母太過沉浸在兒子失而復得的喜悅中,完全沒有意識到這位新任&ldo;監護人&rdo;的居心不良。深秋午後溫暖的陽光中,宋寒章的五官都被這柔和的光線襯得格外清俊出塵,讓林覺捨不得移開眼。那久久藏匿在他心中,卻早已昭然若揭的話語突然間就這麼抽出了新芽。他脫口而出:&ldo;我也可喜歡你了。&rdo;宋寒章笑了。他沒有回答。他只是給了他一個溫柔的、有著陽光與溫度的吻。這就是他一生的答案。end後記:首先,彩蛋遊戲系列全部完工啦,雖然距離前兩部足足過去四年了,但是作者還是在自我折磨中填完了這個大坑,鼓掌。――關於結尾。這個結尾在開坑的時候就想好了,讓林覺和宋寒章在離開遊戲後見到正要進入遊戲的齊樂人,兩代主角在短暫的相逢中完成了主角命運的交接,為了這種中二的宿命感不惜搞出了一個bug――噩夢遊戲中x市二十多年前是實行夏令時的,但是按照2022年倒推的話,二十多年前已經結束夏令時了。對此的解釋是:噩夢遊戲和彩蛋遊戲的時間都是以現代為基礎,但是是架空的,請勿把現實事件和文中的事件一一對應啦。 從時間上來說,是(一段不合適劇透的內容)→大金魚(世界意志殘片)林覺離開彩蛋遊戲,大金魚順利逃亡現實世界→陸刃被前來捕魚的蘇和帶往噩夢世界→大金魚與宋寒章的秘密交易→齊樂人進入噩夢遊戲→噩夢遊戲第一部結尾時權力魔王的信使告訴蘇和世界意志準備再次出逃。齊樂人在醫院新手村裡見到的金魚缸(理論上)和大金魚沒關係,僅作為一個意象和隱喻。――關於設定。彩蛋第三部大體上還是按照四年前的設定來的,例如三個時空團戰,猶大是誰,命匣復活功能、不同時空中的自己的對決等等,但也加了不少新東西,比如改了本次怪物設定,新做了2002和2022的人設,幕後噩夢世界裡的世界意志和玩家之間的鬥爭等等。所以大家可以看到陸刃巨巨前往噩夢世界了,激動嗎嘿嘿,說不定以後還會在噩夢遊戲裡登場哦――好啦,我會更新的啦,先把文案開起來,大家可以收藏一下。――關於視角。比起前兩部用主角視角來敘述故事,第三部更偏向於群像,主要是覺得這樣寫更可以凸顯出這部小說的一些特質,每一個角色的死亡不僅是對他(她)人生的終結,某種意義上來說也是一種昇華吧,有時候遺憾會讓故事變得更美,不完滿反而是一種完滿。因為對其他角色的描寫較多,肯定有的讀者喜歡有的不喜歡,不過我個人還是蠻喜歡做點新嘗試的,寫作本來就是在挑戰自我嘛。――關於人物。從人物上來說……算了,這個說起來太長了,每個人物都能寫篇人格形成原因的小論文了,編到一起就變成了童年陰影對人格形成的負面案例大全。大家對此肯定有自己的理解,這裡就不再談論了。就說一下主cp,讓一個智商50的作者去寫一個智商150的角色,真是非常自虐的一種精神,但還蠻有成就感的。寫完的時候突然想到一句話:&ldo;聰明也是一種性感,勇敢讓人特別可愛&rdo;,送給這兩人。也有讀者覺得死後復活,時間軸跳轉之後的人還是那個人嗎?這就是忒修斯之船的問題。作者認為是的,人本身就是在不斷變化的,今天的我們和昨天的我們已經發生了變化,但仍然是同個人,不然隔壁齊樂人死了幾十次就意味著主角換了幾十次了,畢竟他身體還會讀檔呢哈哈哈。糾結這種問題容易陷入哲學之中,不如來思考哲♂學吧=w=――關於看不看得懂。寫彩蛋3的時候的確有這個顧慮,擔心結尾涉及到世界意志、觀察者、時間軸、泡泡宇宙等等概念大家能否理解,如果一定要掰碎了給大家說,最後勢必會變成科普大會,但是完全不說大家又會一臉懵逼。所以最後做了個權衡,儘量用具體的比喻和意象來代替術語,讓大家連貫地閱讀完之後,能理解發生了什麼。至於更深層的涉及到的東西,在作者有話說裡註明,有興趣的讀者繼續瞭解,沒興趣的至少明白這大致是什麼。如果讀者完成了高中學業,看了兩遍後仍然沒看懂,那一定是我沒有寫好,非常抱歉。――關於番外。知道大家肯定要嚎番外,什麼2022基佬組重生沒羞沒臊番外、彩蛋和噩夢的交叉世界觀番外(比如所有人其實是噩夢遊戲裡的玩家被暫時封印記憶投入特殊副本進行淘汰賽什麼的)、學長和林覺的未來生活(腦補了一下出國後林覺被妹子追,學長醋得不要不要的,有點萌嘻嘻嘻)、還有前兩部慣例的