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次,先從最簡單的細菌開始,想要循序漸進。”
“恐怕需要很長時間?”
“是的,所以花非又想出了另一個法子。”
“怎麼做?”
“他認為光靠現有的醫學資料庫和AI技術,不足以完成這項浩大的生物工程,他決定發動全球的醫學專家,共同參與這個專案。”
“好主意,但怎麼把這幫人忽悠進來?”寧乘風眼前一亮。
“他設計了一款AI遊戲,名叫"感染",遊戲以神經毒素的感染為線索,讓使用者深入體驗病毒生成和傳播的緊張刺激。”
“有吸引力嗎?”
“剛開始有些枯燥,但花非一直在迭代,現在已經推廣的不錯,有很多使用者下載APP,日活的數量也很高。”
“怎麼玩遊戲?”
“遊戲中,使用者需要扮演一名病毒學家,透過各種手段來追蹤、解讀和控制病毒的生成與傳播。
不僅可以體驗病毒專家的工作,還能培養自己的洞察能力,無論是挑戰智力,還是尋找新的遊戲體驗,都能得到滿足。”
“普通使用者雖然也會有所貢獻,但對於模型和演算法的最佳化,應該幫助不大?”
“肯定不能都是小白使用者,必須吸引神經醫學專家參與,這是花非設計遊戲的初衷。”
“他是怎麼做的?”
“遊戲允許使用者自定義病毒的構成與特徵,並可隨時修改,以增加遊戲的趣味和難度。”
“這傢伙太聰明瞭,這樣這可以吸引醫學工作者,將日常的思考與困惑輸入遊戲,並在遊戲中尋找答案。”
“是的,相當於他們在給花非提供養分,幫助他快速成長。”
“這個數字人不得了,說不定有一天能雄霸天下。”
“乘風,這個遊戲給我帶來一個靈感,可能這才是它最大的意義。”
“什麼靈感?”
“既然你說有一天機器人會統治世界,那我提前將一種蠱毒程式寫入核心大模型
之中。
一旦AI進化到與人類智商的總和相當,也就是達到奇點,毒素就會爆發。”
“你把蠱毒的功能設計成什麼?”寧乘風頗為好奇。
“暫時讓機器人停止進化,待人腦重新超越他,再給他解鎖,讓他追上來。如此迴圈,雙方共同進步,實現文明的進化。”
“你追我趕?雖然有些想當然,但不失為一個天才的想法。”
“我會做出來的。”
“我離開這段時間,你有沒有中毒反應?”
“沒有,我內視過,感覺神元因子沒什麼變化。乘風,你的元神境界高,再幫我看看?”
“我已經看過了,沒發現異常。”
“那就好,這幾天你玩玩"感染"遊戲,和花非聊聊感受,給他提些建議。”
“好,沒問題,對於花非的大模型構架、深度學習的軟體框架和運算引擎的效率等,也可以幫他最佳化。”
“太好啦。”
蔣鐸拿起手機,開啟遊戲介面,將大腦控制權交給寧乘風,後者玩得津津有味,甚至利用後臺許可權,訪問神經或病毒學知名專家的賬號。
玩了半月,他發現一些問題:
“花非,病毒感染程式使用了變數模組,其中的全域性變數和私有變數公式需要最佳化。”
“怎麼最佳化?”
“我把想法變為程式發給你,這樣你更容易理解。”
“好的。”
“另外,我看了原始碼,覺得模擬病毒傳播的方法有點土。”
“我覺得設計還比較精細啊?”花非不服。
“假設有一千個健康的人,每個人有自己的編號和屬性,但其中是有共性的,你用新建一千個變數的方式來程式設計,操作太麻煩。”
“我都是自動新建,並沒有耗費多大開銷,難道你還有更好的辦法?”
“可以設計一個隱秘的克隆變數,微生物的克隆類似於陣列,都是同一屬性的事物。假如啟用克隆功能,加一個迴圈,就可以克隆一千個,甚至無數個。”
“好主意,這個想法可以用於感染和治癒的全過程,能實時針對變化,輸出相應的列表。”
“就是這個道理。”
這一次,寧乘風的神魂在渣男的世界呆了七個多月,方才迴歸。他在書房中睜眼,不禁露出微笑。
“說不定下次過去,就能瓦解腦中的蠱毒軟體。”