第8章 製作鎧甲 (第2/3頁)
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在戰士裝備上,那麼首先要解決的問題就是,戰士的智力屬性和戰士的藍量。單純的從原始屬性來看,各個職業其實差距並不是十分巨大。
以青銅等級為例,會有40點基礎全屬性和40點自由支配屬性,也就是在前期沒有特別好裝備的情況下,各個職業之間的差距並不是很大。
覺醒職業後,系統會在每個等級會給一些基礎的免費技能學習,更稀缺的職業技能也同樣需要機遇或者購買,
如果,在戰士職業的鎧甲上附魔高等級的治療技能,豈不是變態?
在衛士的衣服上附加戰士的衝鋒。
這種附魔的技能是一個獨立的系統,並不受職業限制。
何州州瞪大眼睛,如果給衛士的四件裝備全部附魔上其他職業的技能,豈不是是一個會成為一個萬金油大變態,一個生存力極強的牧師?
,!
但是首先還是要搞清楚技能的原理並且弄明白怎麼樣才能把技能成功的移植在裝備上面。
何州州掃過牆邊的白銀衛士四件套。
[普通的白銀級衛士法袍]增加精神56點,攻擊效果增幅百分之一,
[普通的白銀級衛士法冠]增加精神25點,攻擊效果增幅百分之一,
[普通的白銀級衛士法環]增加精神22點,攻擊效果增幅百分之一,
[普通的白銀級衛士長杖]增加精神60點,攻擊效果增幅百分之一,
不管了,還是先做出一套戰士裝備吧。
先弄戰士的附魔。
何州州繼續把注意力放在身前的金屬戰甲的模型上,記憶金屬已經完美融入,現在是想辦法新增一些技能或者增加裝備強度。專心把注意力放在面前桌子上的技能金字塔上。
[普通恢復]
意識掃過,裡面是有個非常精緻的黃金金屬光澤的幾個圓環交錯而成不停運動的立體形狀,在技能金字塔的中心位置。
上滿有細微的古怪看不懂的類似文字或者字母的東西。
[分解]
技能金字塔分開,何州州拿出了裡面還在滾動的金色圓圈。
把技能法陣放回桌子上,然後何州州小心的把提取的技能法陣放在了身前的鎧甲模型中,可是無論怎麼擠壓,或者擺放,技能法陣的模型就是不能附著在鎧甲模型上面。
其中肯定是有什麼竅門沒有掌握。何州州低下頭,仔細思索。到底是什麼原因導致的兩者無法結合。
地面上那顆紅色的火元素寶石吸引到何州州的注意,何州州走了過去,蹲下在這個元素晶石堆裡面找到了一個白色晶石,[劣質的生命元素寶石]
坐回椅子上。
[複製]
[分解]
[複製]
何州州把生命元素寶石和生命元素寶石的純粹元素模型複製下來。
然後把生命元素模型放進鎧甲模型之中,果然,模型接受了。生命元素模型可以很好的附著在鎧甲上面,然後把普通生命恢復技能模型放到了生命元素寶石模型上面。
成功了……
何州州眼睛一亮,但是還有事情沒有做,他要屬性增加的細線數量增加,不過,可能是材料模型的原因,每條線的間隔很大,所以並不能增加太多的屬性。
而防禦增幅的水波狀依然如此,如果頻率放大後,可以感覺到鎧甲模型不穩定的震顫,只要有一點震顫,就很可能無法制作出高等級的裝備。
說到底還是材料的問題。
算了不管了,反正也是普通白銀裝備,用不著自己太過費心。而且這個裝備肯定也差不到那裡去。
現在的鎧甲模型有稀有金屬內骨,記憶金屬結網融合捲起的鋼鐵線,加多的屬性細線,增加震動的防禦力增幅水波。
就這樣吧。
先看看效果!!!
[製造]
是否消耗世界能量補充缺失材料魔骨金屬。[是]
是否消耗世界能量補充缺失製造材料力量祝福之絲585條。[是]
是否消耗世界能量補充缺失製造材料斥力之沙120顆。[是]
請將附近的普通生命恢復法陣放入製作模型中……,選擇否會由世界能量自動替代合成。
請將附近鋼鐵礦石放入製作模型中……,選擇否會由世界能量自動替代合成合成。
請將附近附近純粹生命元素放入進製作模型中,選擇否會由世界能量自動替