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頓了頓,微微一笑。——“有我在。你們輸不了。”狂妄的帥氣。頓時又收穫觀戰區一片小心心。 《亂世烽火》是五人一隊, 模仿古代場景的攻城遊戲,每位電競選手都是大將身份, 初出場帶輔助, 五人合在一起是兩千人。各自守自己的城池,一邊攻打敵方, 一邊救援自己隊友。一般來說每局遊戲開始後, 是沒有固定時間的。評判勝利的標準只有三種方式。一:殺光敵對大將。二:攻破對方皇城。三:主動投降。而每人的帶兵人數也是固定的,開局後每隔五分鐘會增長兵力, 上限為每位大將2000人,一共一萬。後期不再有任何增加。但如果中途大將死亡, 不會復活不說, 原本後期會增派給他的兵力也不會有。這就會使得自己的隊伍處於劣勢。所以《亂世》安排了兩條補助。在每局遊戲中, 會存在一個隱藏的山寨。哪方剿滅山寨將會得到約一千人的增援。說直白點兒也就是自動將山寨的山匪變成了士兵。還有另外一種方法,就是收編對方的殘兵。但想要收編對方殘兵必須要得到“虎符”,這也是每局遊戲中唯一的一塊。現身地點不定, 時間不定,經常一局結束了都不一定找到“虎符”。再加上運用“虎符”的先決條件是殘兵, 所以是必須斬殺對方大將後才能排上用場的“裝備”。不然在沒有虎符的情況下想收對方的殘兵,也不是不可能,但收效甚微, 效果作用似乎也不大。也因為這樣,很少有人會專門的去尋找行蹤不明的“虎符”,反而攻打山寨還是首選。蘇墨他們現在已經出過三次兵力了,還有一次得到新兵的機會。現在同隊加在一起的人數還不到三千五百人, 而對方則有五千多,近乎多了一倍。等敵軍再空出手來收了山寨,這局就更沒有勝的可能性了。將遊戲規則大致給蘇簡說了一遍後,蘇墨勉強守住了自己這座城池,看向咔嚓咔嚓吃著零食的蘇簡,“姐,我們現在怎麼辦?”蘇簡的看看他,又看看其他四隻,慢吞吞開口,“你們都聽我的?”“聽啊!”“聽聽聽。”現在已經是死馬當活馬醫的幾隻忙點頭。“那行,我說什麼你們就照做,……包括送死。能做到嗎?”“能!”響亮的回答。蘇簡一笑,依舊懶洋洋且神情輕鬆,“那行。”語頓,臉上神色微收斂,“王博海,你和張峰兵力最多,損失相對不重,所以你現在要做主攻,城池留守200人,帶剩餘兵力由側翼迂迴而上,張峰你八百人做王博海後援,分兩隊。四百人在後,間隔500米尾隨,防止敵軍後面包抄。”“另一隊由你自己親帶,沿路埋伏草叢前行,如果敵軍和王博海正面或側面交鋒,你一定以扇形壓進。”“蘇墨,你和李可只有五百人的八百。現在我要求你們合併在一起,死守這座城池。”蘇簡點點螢幕,確定李可看清後繼續,“其餘城池淪陷也不用你兩人管。一旦守不住了記得叫我一聲。”說完看向坐在蘇墨身邊的孫浩,“你手上只有50人,城池丟了暫時先別想著奪回,帶三十人去野狼谷收殘兵,記住,敵軍人多你就躲,掃掃尾,搗搗亂,人少你就收殘兵,順便找找山寨和“虎符”可能在的位置。”“那另的人呢?”孫浩點點頭,問。“另外的人分三組,分別跟蹤對方三隊人馬的動向。有機會就騷擾騷擾,不用逞強,主要是知道他們行蹤就可以了。”除非兩軍交戰或者已經兵臨城下,否則透過小地圖是看不見對方的行徑路線的。蘇簡看孫浩點頭後繼續,“記住,三組,每組跟一個敵對大將。每三人一小隊,每隊相各距離必須是一百米以上,對方要是發現其中一小隊,不用救援,但是你得及時補充。所以就算是收一個殘兵也是有用的。”“好。”蘇簡交代完五人後,重新看向蘇墨的地圖,依舊依靠在蘇墨的椅背上,吊兒郎當的吃著零食,咔嚓咔嚓。“好了,現在開始準備吧。”蘇簡笑。這一系列的部署觀戰區和錢磊他們聽得一清二楚,評論區更是一連串的【哇~~~~】和【要不要小心心呀~】等。雖說這些部署到底能不能起效果,但能這麼快反應過來有所動作,卻不是所有人能做到的。甚至可以說,即便是部分職業電競選手也不一定做到。這局遊戲,……似乎到現在才有了看頭,變得有趣了起來。敵軍來勢洶洶,似乎因為之前已經有前三局的勝利,加上第四局勝利在望,所以打得隨意。竟然連隱藏山寨也不找了,直接兵分三路,另外兩隊為三隊主力軍護翼直衝中路!和王博海所率領的一千人正面相對,頓時展開廝殺,亂成一團。“蘇簡姐姐!”被要求在旁邊負責增援和伏擊的張峰急的直叫喚。“別亂。”蘇簡微微斜睨了王博海的螢幕一眼後淡淡開口,迅速且簡短,“王博海後撤至峽谷除,張峰!做後援的四百人埋伏兩邊,我叫打就打,另外側翼兩處埋伏改為先遣兵,繞過去攻打敵軍城池