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也有人認為羽毛利用了英雄特性和遊戲規則,而且羽毛確實用自己優秀的操作讓被控制的傀儡小兵騙過了池衍,贏下這局lo賽合情合理。
後來網上針對這場lo賽展開了一系列的討論,有很長一段時間都爭執不斷,後來還是池衍發宣告表示當時確實是他沒有看出羽毛的操作,是自己的失誤,才讓爭論稍微平息了一些。
不過這之後,傀儡師這個英雄也變成了lo賽英雄ban位上的常駐嘉賓。
但對目前這場比賽來說,這把lo對局確實是gct贏了。
gct獲得了秘境地圖選擇權,而他們選擇的地圖是烈焰峽谷。
這是一個由火山岩堆積形成的秘境,在焦黑的土地中央有一座巨大的活火山,由於每隔一段時間火山就會噴發一次,使得這裡的道路被眾橫流淌的巖漿分割成了一塊塊,中上野各區域看似靠在一起,實則只有固定的幾條小路能夠聯通。
通特別是野區,從哪裡進去從哪裡出來只要對手在路口放好探測器幾乎是一目瞭然。
伴隨著每一次的火山噴發,這個秘境裡的道路還會發生改變,有時候連結某些區域的道路還會被臨時切斷。當出現這種狀況的時候,某個區域就會成為無法進出的封鎖之地,遊戲設計師為了加強這個設計,還做了一些限制。
第一,如果有英雄在被封鎖的區域死亡,復活後不會回城還是會出現在被封鎖的區域,第二,在烈焰峽谷內有幾個用能量石購買的技能是禁止使用的,這其中就包括了傳送。
結合這些設定,不難看出在這張地圖上想要對線上進行支援或gank會變得非常困難,打野的行動會受到嚴重的阻礙。
gct選出這個地圖的意圖很明顯,他們在封鎖江舟的刺客型打野,同時也讓st原本準備的中野戰術沒有了用武之地。
江舟寬慰大家,「沒關係,地圖對打野限制是雙方的,小丑魚同樣也會被影響。」
柯遠卻沒有那麼樂觀,「就怕他們還有別的準備。」
果然,在英雄ban選階段,小丑魚選出了一個誰都沒想到英雄的打野,那就是輔助英雄聖戰騎士。
作者有話說:
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第27章
上當了
聖戰騎士擁有非常強的開團技能, 還能利用盾牌為隊友提供保護,是一個在控制力和防禦力上表現都很不錯的坦克型輔助,但作為打野來說他的打野速度實在是有點慢。
江舟一開始還不太明白gct為什麼會讓小丑魚拿這樣一個輔助打野。
直到進了遊戲, 他才感覺到gct這一手ban選的可怕。
江舟這局拿的打野英雄是獵魔人,這個英雄擁有極強的追擊能力, 打野效率也很高, 面對地圖的限制, 江舟想儘快的清理掉野怪再去入侵對面野區或者去線上支援。
但當他清完自己的野區準備入侵gct野區的時候,卻發現自己每次行動都會被對方路口的探測器偵查到從而變成與對方打野的遭遇戰。
在狹窄的地形裡, 控制力強悍的聖戰騎士絕對擁有更大的發揮空間,一旦獵魔人被控制住,再遇上對方支援過來的線上英雄他基本沒有任何勝算。
如果是在其他地圖裡,江舟還能利用刺客打野的特性從別的地方潛進野區,可是在烈焰峽谷只有這麼兩條路, 有了聖戰騎士的存在,別說入侵對方野區了, 江舟反而被對方幹擾的無法順利去上下路區域活動, 只能在中部地帶遊走。
江舟的行動受阻打野節奏也遭到了幹預, 池衍在中路上線雖然取得了優勢, 但是gct的中單clouds選擇了一個推線能力很強的長手英雄紫晶術士,他不停的推線用兵線給池衍施壓,使得池衍在第一時間很難對江舟進行支援, st風頭正盛的中野聯動頭一次遭到了壓制。
好在江舟沒有氣餒,他選擇蹲守在了中路,準備和池衍一起從這裡尋找突破口。
池衍這局使用的英雄是三足金烏, 這是一個可以利用他身後的日輪進行輸出和位移的法系英雄。
而clouds使用的紫金術士雖然沒有三足金烏靈活, 但他本人非常警覺, 江舟嘗試gan