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「難的是……我們找不到願意與我們合作的動畫製作公司。」宣傳部的對外聯絡人說出這句話的時候連她自己都很震驚。
可能是因為作為一家國企,之前合作的也都是國企或者政府部門,大家往往都非常配合和傾力相助,這還是她們第一次在聯絡公司尋求合作的時候被吃閉門羹,而且不是一家,是很多家。
之前也說過,整個動畫片市場處於一個不算特別發達(反正沒有遊戲產業發達),但也沒有那麼落寞(比起旅遊業和影視行業來講真的好太多)的狀態,整個動畫片市場被少數公司瓜分。
「我們本來靠自己就能夠賺錢,為什麼要費心費力與你們合作?」這個問題……問得聯絡人也不知道要怎麼回答。
「而且你們怎麼保證我們雙方合作我們賺的就一定比自己一個公司單幹要多?聽你的說法,你們要做的這個動畫方案,是一個有別於傳統的方案吧?雖然有機率能成功,但也有可能會失敗啊!」對方說話有理有據。
「別跟我說你們做專案永遠不會失敗……說的彷彿星光遊樂園已經可以回本了一樣!」
聯絡人的眼睛漂浮了一下,其實如果算上星光遊樂園的衍生劇《因為你,才破案》的話,這個專案還是很賺錢的好不好!不要用這麼片面的眼光去看待一個專案嘛!
但顯然那些動畫公司不會這麼去考慮,任何一家公司在做決策的時候,除了考慮收益之外,也是要考慮風險的。
在評估一番後,他們一致認為,這個專案雖然有收益,但收益不一定比他們自己單獨做一個動畫片要多,但所要承擔的風險會比自己單獨做一個動畫片要多得多,收益小於風險,所以這個專案不值得。
多麼合情合理的決策部署。
多麼讓大秦文旅宣傳部頭疼的決策部署。
「要不乾脆甩開那群搞動畫片的,我們單幹吧!特麼我們都能招人直接做個遊戲,為什麼不能招人直接做個動畫片?!」
「你傻了嗎,不是都說了嗎?!動畫片的市場比遊戲市場小太多了,我們如果自己做動畫片,我們得保證有渠道願意播放它——但是渠道已經被這些動畫公司給截住了!沒有平臺會為了一部播出不知道會不會有觀眾喜歡的動畫片,去得罪那些已經成名了的動畫公司的!」
「啊啊啊這黑暗的邪惡的世界!」
「這是一個行業發展的必經之路!你要知道當初遊戲行業也有過這麼一段時間!慢慢的等行業逐步發展,就會有其他資本進入,然後慢慢就會把它往現在遊戲行業的方向發展——但很顯然不是現在啊傻子!」
一群人就這個涉及經濟學、政治學等多種專業學科的話題上進行了長達十分鐘的討論,直到隔壁導遊部的部長託尼打算來湊個熱鬧聽聽他們的方案悄悄進入了會議室,在聽完這群人目前存在的困難之後,他打破了此刻在毫無意義的話題上的針鋒相對,提出了本次會議第一個建設性的意見——
「既然動畫片的製作公司是因為收益比不上風險才拒絕的,那我們想辦法增加人家公司的收益不就行了?」
宣傳部的對外聯絡人嘆了口氣:「這個我們也想到了,但是我們不可能任由對方加價——我們對於這個領域的瞭解程度太低了,萬一被對方獅子大開口,要了一個很過分的價格……宣傳部至今為止還沒有一個專案是虧本的!」
託尼接著說:「但其實收益這個東西吧,並不是那麼直白的就是錢的。」作為一個經常接手虧本旅遊專案的他,對於收益這個概念有更多更深層次的理解。
「比如名譽上面的提高,比如幫忙完成一個他們靠自己無法完成的任務,比如利益之間的交換等……」
「……所以也許我們可以提出匠人手工在動畫片之後出售的娃娃,都會給這家公司一部分分成?……不知道為什麼總感覺這個方案特別的讓人不爽!」
「或者在動畫片裡給主角的名字取名叫那家公司的名字?……搞得他們是贊助商似的。」
一群人提出了自己稀奇古怪的建議,然後又一個個被他們自己給否決,最後,還是外來人員託尼給出了一個靠譜的提議——
「我們好歹也是個與政府有密切聯絡的公司,要善於利用這個我們比動畫公司唯一優秀的這個資源——如果我沒記錯的話,教育部曾在上月發布了一個《關於加大未成年兒童進入學校接受集體教育力度的通知》,雖然這個通知本身,我們作為一個旅遊行業公司,是看不到的,但相關的媒體採訪和報導我一直有關注。」
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