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他就不信區區旋轉木馬,還能玩出什麼花來。
遊樂場的各個專案相隔不遠,步行三分鐘就到了旋轉木馬處,孟青州抬眸打量著這個設施。
巨大的圓形舞臺上,裝飾著彩燈和花朵,給人一種夢幻般的感覺,馬匹和車輛的顏色各異,在燈光下閃閃發光,形成了一道美麗的風景線,看起來非常華麗奢靡。
旋轉木馬專案一共需要12名玩家共同參與,未到出場人數是不開門的。
已經到達的玩家蹲在那焦急地等待著,祈禱著趕緊湊夠人數,生怕浪費太多時間在規定時長內完不成任務。
每個人都在為怎麼才能活下來而焦慮,氣氛壓抑極了。
專案門口的牌子上,標註了一些注意事項以及基本規則,來來往往的玩家都能看到。
【旋轉木馬遊玩需知:】
【一、木馬啟動後,遊戲結束前請勿下馬,下馬即淘汰。】
【二、本專案內,道具進行失效處理。】
【三、本專案將進行一小時左右,請玩家們做好準備。】
【四、遊戲開始後,禁止玩家間言語互相交流。】
幾個玩家蹲在門口等了大約十分鐘,終於湊齊了人。
「請各位玩家入場。」機械的電子音從場地中傳來,門鎖咔嚓一聲開啟,邀請在場所有人入局。
玩家們排隊入場,人數與木馬數量是對應的,也沒什麼區別,不爭不搶沒矛盾,孟青州隨便挑了匹馬便坐了上去。
當所有人都坐在自己應有位置上的時候,機器搖搖晃晃地啟動了,旋轉木馬搖晃起來。
場地以肉眼可見的速度快速變換,馬下的地面變成了滾滾巖漿,一旦上馬再無下腳之地,巖漿的熱度灼燒著每個人的神經,氣氛立馬嚴肅起來。
這旋轉木馬不像普通遊樂園一樣上上下下平緩運動,而是像真正的騎馬一樣,瘋狂顛弄,在空中跳躍,想要將人甩下來的那種折騰,一不留神就會掉下去。
塑膠馬沒有鬃毛更不會有韁繩,就連旋轉木馬本來應有的杆子,都在專案開始時就悄然消失了。
孟青州趕忙調整自己身體,抱住了塑膠馬的脖子,還好他之前在馬場裡練過一段時間馬術,對於這種顛簸感還算熟悉,起碼能在上面穩住自己。
感謝他的好大爹,家裡有點小錢,能讓他擁有一些奇奇怪怪莫名派上了用場的技能。
但其他的玩家,就沒有這樣的經驗與好運了,手忙腳亂慌慌張張地應對。
還沒開始三分鐘,就有一個玩家猝不及防一個不小心從馬上跌了下去,刺耳的尖叫聲劃破天空,男人頃刻間便被滾滾巖漿吞噬,整個人化成了飛灰,死無全屍什麼也沒有留下。
頓時,其他玩家白了臉色,瑟瑟發抖,使盡了渾身解數維持著自身的平衡,努力不讓自己掉下去。
有個女人受不了這種顛簸,直接犯起了噁心,發出了嘔吐的聲音,臉色發青,又難受又要堅持,氣出了生理性的眼淚。
「操踏馬的,傻逼專案。」女人忍不住口吐芬芳,破口大罵,卻又沒有一點辦法地抱緊,努力活著。
瘋狂的搖晃了大概5分鐘,整整淘汰了三個人,顛簸的程度才變緩了一些,玩家們這才好受了些。
這時,久久不到的鈴聲響了起來,旋轉木馬的設施開始播放起幼稚的兒歌。
「爸爸的爸爸叫什麼,爸爸的爸爸叫爺爺,媽媽的媽媽叫什麼,媽媽的媽媽叫……」
孟青州聽見這歌詞愣了一下,想到了商場門口的搖搖車,差點笑出聲來。然而還沒等他嘲笑太久,就聽見兒歌裡聲音的語調一轉,變成了系統化的機械音。
「那麼,問題來了,爸爸的媽媽的弟弟的兒子的朋友的同學的好兄弟,叫什麼?」
孟青州臉上的笑容頓時僵在了那,再也笑不出來了。
這是什麼傻逼問題?這和剛才的幼稚兒歌有什麼關係?
「請在五分鐘內回答該問題,每人初始分數一分,回答錯誤扣一分,不回答不加分也不扣分,回答正確加一分,當分數為負時立馬淘汰下馬。」
「五分鐘內若無人回答出正確答案,全體減一分。」
所有人的臉色都變得不好看起來,淘汰下馬掉進巖漿就是死,說得那麼委婉,幹的事倒是一如既往的黑,如果這題答的不樂觀,不出意外,這輪立馬就要死人。
孟青州努力理清這亂糟的人物關係,思索著問題的答案。
到最後都已經是沒