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或許……脆弱又敏感且生性多疑的人是這樣的吧,總是把別人可能無心的話記在心上,然後瘋狂內耗……
每當這時候,我的腦子裡就會出現對應的怪物……
如果精神世界也是一方世界的話,我的精神世界裡大概有一片戰場。
現實裡遇到的各種事情和東西,以及心靈上的波動都會形成一種類似怪物,或者說心魔的東西。
而此時我的精神世界就會啟動防護系統,生成對應的副人格來應對心魔。
心魔在被打敗之後會消失,而副人格只要沒有死亡就會一直存在。
所以……理論上來說,只要主人格願意,可以保留無限多的副人格,但代價是,一直揹著負面狀態。
副人格嘛,也可以說是虛構出對應性格的人,他們有獨立的人生和經歷,只是因為意外死亡,而我又恰好需要,所以他們成為了我的副人格。
副人格的生成與怪物的出現是成正比的,但在一些特殊情況下,會生成一些不對勁的副人格。
他們不滿足於只是人格,他們想要身體,見識外面的世界,會與主人格搶主導權,並且不滿足主導權的使用,而是想把主導權佔為己有。
比如,在發燒的時候,體溫不對勁,生成的副人格中就會有很多逆反人格,不殺怪物,而是和主人格搶主導權。
我毛病一堆,有些是我自己的經歷導致的,有些是生病的時候副人格導致的,比如我偶爾會幻聽,感覺有人對我圖謀不軌。
被害妄想症?之類的吧,每當聲音出現,我都會尋找聲音的來源,可惜的是,那個聲音很真實,但找不到來源,哪怕是身邊人的聲音,求證之後也是沒有。
我感冒似乎總是會經歷一套流程,先是嗓子痛,然後是發燒,發燒完是鼻塞,鼻塞之後是咳嗽,走完這一套流程,我的感冒才會好。
或許是我太脆弱,又容易想太多吧,我的精神世界裡總是無時無刻不在生成怪物和副人格,有些副人格在與怪物的對抗中犧牲了,有些副人格太脆弱,沒上戰場前就崩潰了。
因為他們接受不了自己的命運,副人格,生來就是為了主人格的存在而戰鬥,但他們不願意面對怪物,所以有的副人格會在出現的片刻,在清楚情況之後果斷自殺。
類似於……
你睜開眼,發現自己出現在了一個完全陌生的世界,你擁有一種特定的能力,你被告知你存在的意義就是殺死怪物,如果你需要殺死的怪物死掉了,而你沒有死,那麼你就需要去殺死別的怪物,然後死在殺死怪物的路上。
特定的能力只對特定的怪物有用,對其他的怪物來說,你就是一個普通人,所以……普通人要怎麼殺死怪物呢?
舉個例子,對應的副人格之所以能殺死對應的怪物,得益於他們擁有的特定能力。
比如,擁有魔法免疫的副人格,任務就是擊殺能使用魔法的怪物,擁有物傷免疫的副人格,任務就是擊殺物理傷害高的怪物。
但如果是反過來的話,就會被爆殺,因為魔力免疫遇到物傷超高的怪物,一下就會被殺死,反之亦然。
副人格在精神世界裡除了特定的能力以外與普通人沒有任何區別,會餓,會受傷,會死。
但主人格不一樣,主人格擁有學習能力,並且會不斷自愈,不會真正死亡,只不過大部分時候,主人格寧願待在一個地方等死,也不想上戰場。
只有當某些副人格接近死亡的時候,主人格才會行動,承擔致命傷,除了時不時替副人格承擔致命傷以外,主人格不會主動上戰場。
就像,有的人不願意直面自己的心理陰影一樣,陰影之所以被稱為陰影,那就是因為不想去想,不願意直面。
有些陰影是看得到血條的,只要努力,早晚能戰勝,但有些陰影……是看不到血條的,對於看不到血條的陰影,我們一般稱之為童年陰影。
生活和經歷上的陰影,努努力還是能做到戰勝的,但童年陰影近乎不可戰勝,因為就算戰勝了,在某個時間,它還是會出現。
怪物,不一定是人形,有各種各樣的形態,獸形,巨型,鬼形……
好在怪物都是純黑色的,不至於看一眼就導致san值降低,怪物的統一特徵是:
“純黑,粘稠,有恢復能力。”
因為是由現實對映的怪物,所以只要現實裡的麻煩沒有解決,那麼精神世界裡的怪物就會不斷回血,直到現實裡的麻煩處理掉為止。
在日常生活中沒