第18章 判斷,但毫無邏輯 (第2/2頁)
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,但假設愛莉希雅和梅比烏斯的好感度來進行劃分
愛莉希雅的好感度處在一個恰當的平均值當中,所以她也會在自己危險的時候給予恰當的幫助。
而梅比烏斯的話,可能是因為好感度太低,亦或是好感度超過了這個平均值。
雖然她不會在第一時間因為自己違反了規則而讓規則本身來懲罰自己但好感度不處於平均終究還是會讓自己處於一個不固定的危險當中。
因為那個揭穿看上去更像是一種挑逗,一種無意間的觸碰。
“可是,這個平均值到底什麼是平均值啊???”
陳一鳴一邊想著,一邊也是將6點半的鬧鐘給設定了下來。
現在自己擔心的是這個好感度所謂的適當到底要到什麼樣的程度是統一的,還是性格上每個人都會有一定的不同?????
“沒有頭緒,這個該死的遊戲甚至都不願意一口氣多告訴我一點遊戲艹了。”
這種和曾經在現實遊戲亦或是懸疑書中完全不同的經歷,也是讓陳一鳴忍不住的問候了好幾聲創造這個遊戲的瘋子。
“罷了,先養精蓄銳一下”
“明天的任務已經很明確了。”
在規定的時間內進入遊戲,並從中得到更多的規則撐住這所謂的時間點,然後判斷兩個世界的時間差到底是多少。
:()崩壞:規則怪談,女武神都是病嬌