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林茵在執掌【海潮】之後,迅速做出決策改變運營策略。

首先是最關鍵的遊戲內容,她指揮著庫牌原本的打工仔們加班加點,全力以赴地爭取在下一個版本推出能夠令玩家們感到驚豔的全新地圖。

實際上,這些地圖的開發工作已經接近尾聲,

她現在需要做的僅僅是儘可能地進一步精細化地圖內容,確保玩家們能夠真正喜愛並沉浸於新版本之中。

目前玩家之間已經開始流傳一種說法:“【海潮】遊戲褒姒,半年內不會出新地圖”了,

這種流言會讓玩家對遊戲失去信心,同時也會讓新玩家因為擔心遊戲內容無法及時更新而猶豫不決,最終選擇不加入這個遊戲。

接下來的這段時間裡,【海潮】官方團隊將會逐漸透露一些後續版本內容的預告資訊,以此來增強玩家們的信心和期待感。

後續的內容開發也不能停下來。

開放世界手遊最大的問題就在這了,成本永遠下不來,

必須給玩家提供源源不斷的高質量地圖。

“然後還要同一口風,絕對不能說【海潮】目前流水不達預期。”林茵喃喃道。

關於這點她也已經安排好人,假裝故意私下裡接受玩家採訪,

然後在這過程中故意透露【海潮】首月已經將成本賺回來的訊息。

持續加強玩家對遊戲的信心。

畢竟二次元遊戲的高溢價在玩家心中早就達成了共識,數字誇張點他們應該也會相信。

實際上如果二次元遊戲真這麼能賺錢,公測首月就能把成本都收回來,那鵝廠豬廠還有各個投資界的大鱷早就一股腦的鑽進二遊市場了。

像鵝廠內部的新遊【王·世界】發開成本預估是30個億,鵝廠計劃的是一年收回成本,之後才開始賺錢。

如果像【海潮】這樣天崩開局還能收回成本,那也別做其他遊戲了,都來卷二遊吧。

不就是大成本大製作嘛,只要燒錢就行。

目前【海潮】這個專案還是虧,收回成本什麼的想都不要想了。

不然鵝廠也不用急著過來搞什麼接管專案,執行對賭條約二選一了。

她預估了下,【海潮】公測首月流水全球加起來估計就十億上下,這部分錢去掉分成稅收,鵝廠和庫牌到手的估計不到六億。

而【海潮】光是公測這段時間的宣發費用就用去了五六億,根本賺不了多少。

再加上松輪之前盲目招人,高薪挖人,為了搶人甚至給出了安家費這種高成本的東西。

開發成本也是居高不下,開發一年估計都要五億,而三年就是十五億。

要不是後來松輪持續裁人,把公司人員降到了一個合理的地步。

就算換了鵝廠來接管專案,也頂不住這高額的用人成本。

只有【海潮】接下來幾個版本都是大爆,才有機會開始盈利。

想到這,林茵也確認好了接下來的宣發方向。

“小汪,通知下面宣傳部門的人,【海潮】之後的營銷策略就是有雞轉雞,用盡一切可能往它身上蹭。”

“角色建模、劇情強度、主角的高光時刻……所有我們【海潮】勝過【黑暗降臨】的地方,都可以重點宣傳。”

“玩家在【黑暗降臨】吃了多少苦,我們就在遊戲裡都給他補償上!”

“想盡一切辦法把玩家從雞廠那邊搶過來。”

“是,林姐。”

接下來就是福利發放的方面了,這一點她也直接放開手,開始準備瘋狂發資源,留住遊戲內的玩家。

修bUG,發補償。

改劇情,發補償。

改角色胸部裝甲,也發補償。

主打一個朋友費管夠,雖然每次發的不多,但是源源不斷。

增加玩家的粘性,提高留存率。

一切都安排好後,林茵揉著太陽穴,緩緩吐出一口氣,但眉頭依然緊皺。

她像是突然想起什麼似的,語氣沉重地說道:“然後還有一個最難的地方……”

之前日服的開盒事件。

雖然她掌權後已經迅速給收到侵害的日服玩家發放了補償,

但她深知,這些措施未必能夠完全撫平開盒帶來的惡劣影響。

此時,小汪的聲音卻像是天籟一樣,解決了她的煩惱。

“林姐你是說日服的那個事情嗎?日服玩家已經沒意見了哦。”

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