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究深挖下去高手與高手之間又有足夠的博弈操作空間。

“您的意思是……我們主推的匹配等遊戲模式一定是偏娛樂性質的,而排位這種競技向的內容則只留給高手,且排位中的套路絕不能被帶到匹配中來。”

“就算高手降維來到了匹配等模式,也一定讓他無法以一己之力屠殺普通玩家。”

陳林這下明白了,就像【擼啊擼】現在的狀況一樣。

目前玩家玩的最多的並不是排位模式,甚至不是匹配模式,

,!

多數普通玩家上線就為了打打大亂鬥、無限火力、克隆戰爭、噩夢人機……甚至是上線下棋。

就算讓他們登陸游戲看比賽他們都不願意自己開排位打上一把。

究其原因,正是這類娛樂遊戲模式玩起來沒有壓力,贏了固然開心,輸了也沒什麼影響。

玩家反而能更輕鬆的投入到遊戲中去。

畢竟大部分玩家玩遊戲只是為了放鬆心情,太過強調競技性可能會導致玩家流失。

“對,就算是普通的匹配模式,我們也可以引入更具趣味性的玩法,讓玩家獲得足夠多的正反饋。反正我們是ip遊戲,還原原作各個角色的特點,再如何超模離譜得設計也能逗得玩家會心一笑。”

“盡力降低所有可能會導致負反饋的系統,例如取消死亡計數,還有反補肯定不能用了,就算是正常補兵也要更加簡化;調整經濟獲取,讓混子位也能有機會擊殺對方的大哥位。”

“每一局遊戲讓玩家就算是輸了也能有成就感。”

“具體事項你們再好好商量。”

“競技性就只留在排位,把想贏得玩家都趕到排位去,其他模式就讓玩家群魔亂舞自由發揮就行。”

把競技與娛樂徹底分割,這就是韓帥想做的事情。

如果做不到,那就讓競技為娛樂讓路。

真想玩競技請你去【擼啊擼】【刀塔2】這種地方去,我們二次元萌萌人只會賣萌,打架什麼的很難得啦。

我們的二次元大亂鬥只是想讓玩家收穫快樂。

此時,專案組後面一個胖胖的人提出了建議。

“既然如此……我們是不是可以在某個模式中引入o的裝備體系,讓玩家在這個模式中可以用自己培養起來的裝備進行戰鬥,這樣的話就算是手殘玩家也能憑藉預先培養起來的裝備獲得良好的遊戲體驗。”

“在這個模式下,我們可以設計的更加放飛自我一點。”

對此,韓帥到沒什麼意見,反正就額外增加一個模式罷了,玩家想玩就玩,不想玩也就算了。

“可以,只要你們精力足夠,玩家數量也不至於匹配不到人,吃雞、塔防、攻城、社團戰、1v1單挑、角色扮演rpg,甚至是打牌下棋隨你們搞。”

“對了,你叫什麼名字?”

那名帶著眼鏡胖乎乎的男子憨厚的笑了笑,

“韓總,您可以叫我先知。”

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