第204章 我們要想想辦法壓制龍王 (第2/2頁)
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遊中也早就是見怪不怪的設定了。
你玩家不是覺得水龍王太強嗎?不是想只抽個水龍王其他什麼角色都不抽了嗎?
那我就限定屬性,我這一期讓水屬性角色不能上場,那不就徹底解決問題了嗎?
你也不能說我針對龍王,因為所有水系角色都不能上場呀,何況這每一期的屬性都是輪換的,說不定下一期你水龍王就能上了呢?
“妙啊!蕭頭,這招太妙了!”有人激動地喊道。
“是啊,這一招不僅能在不削弱水龍王也不加強後續角色的情況下限制他的發揮,更是能逼的玩家不得不去抽取那些他們原本不喜歡、不願意用的角色,這下其他角色卡池的流水也有保障了!”
“本來嘛,人家辛辛苦苦畫了那麼久的角色他玩家居然嫌棄強度低就不用了!一個個的,難道對角色沒有愛意的嗎?”
“我提議,不僅要限制屬性,還要限制每個屬性人物進場的等級,進場後一共可以使用的次數。”更有【黑暗降臨】的高學歷策劃開始為此謀劃起來。
“也就是說,玩家不僅要把各個屬性的角色等級全都拉起來,還得擁有極為深厚的卡池才能拿滿獎勵!”
“這下,玩家就要花更多的時間去養成角色,我們遊戲的熱度又將迎來一個新的高峰!”
“聰明!無敵了這招!”
大家都對這個主意讚不絕口,一個個的開始做起了更新方案。
針對玩家的玩家習慣,卡池深度,對資源的掌控程度,還有很多需要設計的地方……爭取一次性把玩家積攢的原石全都掏空!
這就是【黑暗降臨】高學歷策劃團隊的實力,如果玩家不肯為強度爆炸的角色買單,那我們就想辦法讓你為其他沒有強度的角色付費。
你們不是嫌棄那麼多四星角色沒地方用嗎?那正好,就讓我們這群專業人士來讓你們回想起旅行的意義。
這些陪伴你們度過美好冒險歲月的夥伴,怎麼能因為強度低了一些就被你們塞入暗無天日的倉庫揹包呢?
這簡直對角色太不友好了,就該讓你們培養這些角色,這樣你們才能享受遊戲的樂趣。
況且按照這種模式設定,水龍王類似的角色,後期還能每個屬性都出一個,讓你們期期都有人權卡抽,簡直太幸福了!
【黑暗降臨】的流水一定會再創新高!
至於玩家可能產生的不滿?那種東西裝裝死不就好了嗎,反正他們已經被遊戲拴住了不可能棄坑的,到時候頂多發一兩百原石安撫一下,他們就沒意見了。
看著重新動起來的同時,蕭羅也欣慰的笑了,這才是幸福美好的雞廠呀。
“另外,玩家可能會對我們這次流水過低而產生失落情緒。”
他想了想,說道:
“讓那群人把下個版本克洛琳的訊息也爆出去吧,讓玩家們有個盼頭。”