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“……我們做oba遊戲。”

韓帥放下手中的枸杞茶,淡然給出了答案。

而對面,整個五雷網路除了韓帥之外遊戲業務能力最強的人——陳林,他已經開始發懵了。

要花這麼多錢……本還以為是要做什麼3a大作,再不濟也是做個大體量的手遊。

結果居然是oba?

如果是20年前有人跟他說要做oba遊戲,他會一無所知,那時根本所謂的oba還只是一類遊戲的小眾玩法。

如果是15年前,那他則會敬佩起此人的眼光,那時候oba熱度已經初現端倪,絕對是未來發展的潮流。

如果是10年前,那他則會贊同這個決策,此時oba大火,家家公司都在做屬於自己的oba遊戲。

如果5年前有人跟他說要做oba遊戲,他考慮半晌,也會同意,那時國人首次在鵝廠的oba遊戲【擼啊擼】上奪冠,恰好能蹭到冠軍的熱度。

可是現在……真的還有必要做這類遊戲嗎?

oba戰爭,已經打完了,鵝廠就是最終的勝者,這個時候再入場……

果然,韓總的想法,不是凡夫俗子所能預料的。

陳林小心提醒道:“呃……韓總,oba遊戲是有所謂的玩家圈子存在的,當玩家形成了遊玩慣性之後,根本沒法讓他脫離原本的社交圈去玩新的oba遊戲。”

“鵝廠在這方面已經具備了先發者的優勢壁壘,電腦上有【擼啊擼】,手機上有【人人王者】和【擼啊擼】的手遊版,基本已經吃光了這塊的市場,我們這個時候在做oba,是不是有些……”

有些晚了,甚至已經不能說是晚了,簡直都是可以入土的地步了。

陳林想要勸韓總收回旨意,

真不是他懷疑韓總的決策,而是在這個時間點做oba遊戲確實有點自找死路的意思。

【擼啊擼】運營十幾年了,【人人王者】也將近十年了,這麼久培養起來的使用者習慣,社交圈層,幾乎不可能讓一款新遊戲打破。

oba遊戲玩的就是一個社交,鵝廠坐擁兩大聊天軟體,在這方面簡直是有碾壓式的優勢。

你玩二遊,玩o,玩rts,玩rpg,甚至是玩fps……這些都可以換成玩,玩家蝗起遊戲來壓根沒有什麼心理壓力

可是oba不一樣,oba玩的就是圈子,

玩家越多,遊戲才能越火,遊戲越火,然後新玩家更多,這是一個良性迴圈。

oba遊戲圈中虹吸效應極其明顯,說【擼啊擼】和【人人王者】這兩款遊戲佔據了oba玩家總數的九成都不為過。

這個時候你出一個新遊戲,誰陪你玩啊?

人多那是良性迴圈,人少那就是惡性迴圈了。

豈料,韓帥豪邁一笑,道:“我當然知道鵝廠在這方面的佈局已是無人能及,即便是豬廠,出的oba遊戲也不過是半死不活的吊著,根本沒有與之相抗衡的能力。”

陳林遲疑道:“那您還……”

“難道因為他強,我們就不去做了嗎?”韓帥站起身來,緩緩走到視窗,只給陳林留下一個偉岸的背影。

“你知道【擼啊擼】和【人人王者】這兩款遊戲,一年給鵝廠掙多少錢嗎?”

陳林看著韓總的背影,窗外的陽光給他身體邊緣鍍上了一層金光。

“每款遊戲大抵都能有數百億的營收。”陳林估摸了下,跟隨在韓總身後,細心聆聽教誨。

“數百億……呵,賺這麼多錢,他們有多少又用在了遊戲的製作上?”韓帥的語氣有些輕蔑。

這個問題……倒有些難回答。

oba遊戲和其他遊戲不同,它的製作成本有很大一部分都要用在辦各種賽事上,從而維持遊戲的熱度。

圍繞著賽事舉辦而衍生出來的從業人員數量遠超遊戲開發。

主播、主持、職業選手、俱樂部、解說、賽事舉辦、後勤維護、新聞宣發……

做oba不單單是做一款遊戲這麼簡單,它更多的是做一個遊戲生態體系,只要轉起來,每年都會有源源不斷的熱度。

可再怎麼算,遊戲的大部分營收還是流向了鵝廠的其他專案部,被鵝廠用來投資、發展,而不是繼續開發遊戲內容。

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