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原來玩家們對廠商的反感已經到了這種你死我活的地步了嗎?

他們原來是真的準備徹底執行有男不玩的策略,而不是隨便喊喊而已。

玩家,真的已經覺醒了。

不能再用過去的思路對待玩家了。

他們終於意識到自己擁有的選擇權,是可以決定遊戲公司生死的兇器!

緬北二遊……一般向二遊,看似風光無比,實則一步踏錯就會粉身碎骨!

他低頭沉思:“看來,一直以來我的想法都被業界現狀所扭曲了,二遊的本質就決定了不可能存在真正意義上的一般向二遊。”

“所有高喊著自己是一般向二遊的例子,不過是在進行一次又一次的轉移支付罷了。”

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“二遊的核心就在於玩家對其中的人物、故事、世界觀產生情感寄託,希望在虛擬世界中收穫一份真摯而永不變質的情感。”

“但廠商對於內容的製作定然是要分個輕重的,做了l就沒法做cp,做了百合就沒法做後宮,討好男玩家的同時必然會得罪女玩家。”

“本質上這些都是矛盾的,強行做一般向的後果就是端水不平,遲早會引起男女玩家間對立。”

“時代已經變了,除非在劇情、技術、畫面表現、玩法特色上有領先一個時代級別的作品,否則現在做普通的一般向二遊就是死路一條。”

“而如果在某個方面格外突出……那二次元不過就是遊戲的表現形式,它所吸引人的本質已經不是二次元,而是遊戲性!是真正的一般向遊戲!”

如此想來,自己一直都是被米門的世界矇蔽了雙眼。

雞廠目前套用的工業模板是國內頂級的水平,即便不做二次元遊戲依舊會有無數人被吸引著去玩。

因為高質量、大製作的手遊目前而言只此一家,別無選擇。

就拿當初破圈的【黑暗降臨】舉例,它是因為二次元火的嗎?還是因為有男有女所謂一般向遊戲而火?

只能說不是根本性原因!

它能一飛沖天就單純的是因為它借鑑了成功的單機案例,將開放大世界搬到手機上,是真正意義上的第一個大製作手遊!

又加上當初遊戲行業的相關限制與口罩等原因,所以才能破圈引流,成為業界的風向標。

只要它大製作高成本加極強可玩性這一特性存在,是不是二次元都無所謂。

所有遊戲廠商都被誤導了,大家都以為這種一般向遊戲才是二遊的未來,於是紛紛投入資金開發男女混廁的二次元遊戲。

到了現在,竟然營造出一個市場上竟然沒有純粹男性向二遊的怪圈。

這簡直是不可思議的現象!

就連雞廠自己都被自己騙了,他們馬不停蹄根據【黑暗降臨】的成功案例製作了【墮落,星辰大海】,以為能複製當初的成功。

可後續作品即便在技術與畫面表現上有所更新換代,但熱度遠遠不及當初的【黑暗降臨】。

又加之【黑暗降臨】後續版本文案劇情人設逐漸變了味,最後竟然是1+1<2的結果。

為什麼?

那當然是因為不好玩了!

或者說【墮落,星辰大海】沒有高出其他二遊一截的可玩性,更沒有當初【黑暗降臨】的那種給人的震撼感了!

失去了真正一般向的遊戲性,它憑什麼去跟可玩性極高的單機網遊搶玩家呢?

想到這裡,韓帥撥出了自己的系統。

【傳奇遊戲製作人(女生版)】

他看著介面自嘲著笑了笑:

“光做緬北二遊,怎麼可能成為傳奇遊戲製作人?”

:()想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人

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