第34章 積分賽ing (第2/2頁)
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樣應該會好打一些吧。
可是沒有。
對面的打野羅海總能及時把自己的藍條交換給嫦娥,順帶支援她,給她輸出的機會。
不是,等會,你家嫦娥不是射手嗎?要藍條幹嘛?嫦娥自己的二技能也可以回藍的吧。
帶羅海乾嘛?
不過,他隊友也不是沒支援他,怎麼他就死的那麼快?嫦娥走射手位,傷害比本職就是射手的伽羅傷害高嗎?
zf的教練在頭腦風暴,企圖給對面的ban選找個合適的理由。選手在懷疑人生——為什麼嫦娥當射手傷害這麼高?
休息室內,無人關心下半場的bp。或者說沒空關心。
「夕陽紅」這邊也沒和教練商量接下來的bp,因為她們根本沒教練,西銘他一點不會。
反正她們也不是很需要在bp上精打細算。
“嫦娥打射手除了手短一點,不能升一技能外,其他都挺好。”升一技能後,平a的傷害會變成法傷,出射手裝時,傷害就會打折。
可惜,拿這個角色打射手可以,但不能在世冠賽場上拿出來。
嫦娥打射手,要想傷害高,輸出穩定,必須繫結羅海這個角色。
繫結一個強有力的硬輔也行,就是他得多費點腦子,找合適的輸出位置。
在世冠賽場,羅海可以被針對性ban掉。強有力的硬輔是大家都想搶的,不一定能選到。
要是出其不意的掏出嫦羅組合,還可以趁對面不知道套路,不懂如何破解的時候贏一把。
但羅海這個角色,很容易被ban。對方可能會無意中破壞這個組合。
加上嫦娥打射手的限制很多,收益和付出不成正比。不如提前拿來快樂兩把。
畢竟,ad嫦娥玩起來還是很有意思的。嫦娥平a不用停頓,拿來打ad,手感比原裝射手的手感要好。
:()我們修仙界也要有自己的工業革命