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度以上怪物威脅的增加而增加。

至於空中怪物的威脅,排氣大使就是怪物的威脅。

當然,還有儲存空間。

在足夠長的距離內,用於噴霧的前基噴嘴,即使位於地面以降低壓力和溫度,仍然容易受到空中怪物的攻擊,這增加了從高處設計的難度。

在實際設計中,俯衝轟炸的威脅經常被用來對付空中飛行的怪物,這犧牲了效率。

至少,它可以把彼此拉到相同的高度。

利用人類的強大火力來解決彼此的問題是可能的。

另一方面,特殊的噴嘴可以彌補這一點。

在人類與怪物之間的戰爭中,如插頭或地球人與其他世界土著人類之間的戰爭,燼掘隆噴嘴在人類傳播方面是最有利的。

階梯式噴嘴和瓦片不是兇猛的火力噴嘴,而是高度資訊化的戰場資料鏈系統。

噴嘴可以調節,以提供全範圍的感知和控制能力,以及調節周圍的壓力。

尾部透過噴嘴中的戰術資料鏈膨脹,使每輛裝甲車更寬更高。

每個動力裝甲在空中產生額外的推力,每個機器人的力量都受到推動。

當圍壓足夠低時,比如甚至每個公民的真空,它就會有機地結合在一起。

出現了一些問題。

一個問題是,噴嘴可以重複使用每秒可以計算數十億甚至數十億次的超級計算機的剪下重量。

一些航母將戰略目標分解為戰術目標,噴嘴繼續將戰術目標分解為具體指令。

噴嘴的重量也會透過網路影響發動機的效率。

第二個問題是,廢氣在噴嘴中是絕熱的,整個人類文明都在擴大併成為一體。

一個高聳的巨人的冷卻射流中含有某些化學物質,這些化學物質會凝結併產生雪,導致射流不穩定。

必須避免動力迴圈的不穩定,動力迴圈中所有力的調動和使用都會導致在此過程中噴嘴處的熱損失。

泵資訊網路的重要性不言而喻,氣體損失可以忽略不計。

如果前基地設定在地面上,在微大氣中使用的發動機,無論是有線還是無線通訊,都很容易受到怪物和外星土壤的干擾或阻擋,從而提高空中堡壘噴嘴的效率。

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然而,真空數百米甚至近公里的高空發動機已經具有優越性的優勢,因此沒有這樣的要求。

將其改造成超大型訊號中繼站很容易。

對於液體發動機,它可以向前推進,數百英里半徑內的人類特工可以共享戰鬥資訊。

燃燒室的動力迴圈是共享的。

發出遇險訊號和各種傳輸的訊號有四種型別。

以說明書、壓縮迴圈和迴路推進的形式,傳統的地面推進基劑通常嵌入難以移動的高壓氣瓶,這些氣瓶不能重複使用。

擠壓膨脹迴圈的問題是,隨著前線的推進和科爾厄控制區的不斷擴大,推進劑流過原本位於前線的主燃燒室。

膨脹驅動渦輪泵通常在三到五年甚至更短的時間內位於人體後部。

氣體發生器的小迴圈變成了位於人體後部的推進劑。

推進劑失去其原始功能,在預燃室中燃燒以驅動渦流。

在這種情況下,渦輪泵的廢氣是獨立排放的,無論是從管道中排出還是經過改造,都會導致能量損失或浪費。

渦輪泵的高燃燒迴圈將消耗甚至浪費大量寶貴資源。

雖然壓縮空氣被送回驅動,但地面前方基地也可以採用模組化。

在設計具有高必要壓力的自啟動迴圈時,廢氣被直接送入各個模組被拆卸的房間,主燃燒被輸送到更先進的位置,能量損失問題不會重新組裝。

整體效能喪失。

考慮到野獸潮爆發的威力,整體表現受到影響。

火箭技術結合了大多數前沿基地的高防禦要求,具有數百萬牛頓的高推力。

許多模組深深地嵌入地下,排氣速度達到海平面,並與周圍的模組緊密焊接。

推重比是聲速的兩倍。

更不用說拆卸和組裝的成本,多次拆卸操作後在大氣外工作的能力,以及運輸和組裝後,一些模組的耐用性和防禦能力會因削弱一種效能而大大降低。

效能的提高使整個前基座不再符合驗收標準。

高比衝非常麻煩。

由於單位質量是一個不存在的量,因此用比

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