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格”奪走了一個生命。】

【“因果裁決”計算因果率,因果增加36。】

【“因果裁決”計算因果率,因果增加16。】

凌風在檢視這些訊息時,不由自主地發出了驚歎。

這是他獲得的難以置信的大量因果點。

在他未登入遊戲的這段時間裡,庫貝伯格幾乎獨自一人積累了近一千點因果。

他賺取的因果點數幾乎相當於凌風至今為止積累的總和。

不用說,大部分都是透過獵殺其他Npc所得。

自己不在的時候,庫貝伯格到底做了什麼?

除非發動了戰爭之類的,否則實在難以理解。

“他發動戰爭了嗎?”

凌風滾動檢視庫貝伯格的訊息時,在底部看到了一些關於“因果平衡”的資訊。

“因果平衡”是在凌風獲得因果點時,施加因果懲罰的特性。

它根據凌風獲取的財富量調整遊戲難度。

當然,這次獲得的因果點肯定也會進行因果修正。

凌風閱讀了訊息框最底部有關“因果平衡”的訊息。

【警告:若因果過度傾向於某一方向,可能會觸發“因果修正”。】

【目前“因果平衡”已傾斜,引發了低階別的“因果修正”。】

【由於這次“因果修正”,“神器:象形文字”已解鎖一級。因果修正進度:7%。】

正如預期,“因果平衡”對本次獲得的因果點進行了修正。

因果修正率較上次上升了約3%,達到了7%。

隨著累積因果點的突然增加,因果修正率也隨之增長。

此次因果修正的結果是“神器:象形文字”的解鎖。

儘管名稱與先前的“神器:亞斯卡隆”不同,但顯而易見,boSS怪的實力已經提升了一個等級。

“目前似乎還能應對……但未來的情況就難以預料了。”

凌風握著手機,注視著螢幕,對突如其來的變化感到不安。

雖然目前還沒有明顯感受到,但遊戲的難度正在逐步提升。

或許有一天,他會因為遊戲難度的提升而感到挫敗,達到自己成長的極限。

那時,自己會在這款遊戲上投入多少金錢?

就在凌風憂心忡忡地盯著螢幕時,手機上突然出現了一個小小的異常。

“這是什麼?”

叮。

螢幕下方彈出一個帶有歡快通知聲的橫幅廣告。

凌風瞪大眼睛,看著這個新橫幅。

橫幅上展示的是關於夏日活動的資訊。

夏日活動,幾乎每款遊戲至少都會舉辦一次這樣的活動。

而這款遊戲的夏日活動內容讓凌風意想不到,感到非常震撼。

【限定活動!使用十連抽票券時額外贈送一張十連抽票券!】

【注意:每名玩家僅限領取一次十連抽票券。】

這是一個針對十連抽的回饋活動。

凌風一看到橫幅,就像被吸引住了一樣,立刻點選了商店按鈕。

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