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藍天白雲下,陽光灑落。

凌風手持手機,悠然自得。

在這晴朗明媚的日子裡,他正沉浸在手機遊戲中。

他玩的遊戲始終如一,是一款讓他數月不厭倦的放置類遊戲。

“呵哈……”

在這陽光燦爛的日子裡,開著空調在家玩遊戲。

愜意。

凌風忍住一個哈欠,睡眼惺忪地望著手機螢幕。

最近羅安幫他賺取了不少因果值。

凌風半眯著眼睛看向螢幕下方,發現了一條升級的訊息。

上一次等級提升是什麼時候?

具體時間他已經記不清了,但自從達到9級以來,似乎已過了很長時間。

【你已達到10級。】

【觀察之眼:9→10級。】

【你能比以往更加清晰地觀測大陸。】

隨著等級的提升,“觀察之眼”技能也達到了10級。

儘管技能等級已是10級,但表面上看並無顯著變化,最多就是可觀測的範圍稍微擴大了些。

其下,依舊是一條關於“因果平衡”的警告。

【警告:過度偏向一方的因果可能會引發“因果修正”。】

【“因果平衡”已傾斜。】

【發生了低階別的“因果修正”。】

【由於“因果修正”,“神器:亞斯卡隆”的解放階段提升了一級。】

【因果修正進度:9%】

目前,“因果修正”已推進至9%。

與之前相比,速度似乎加快了。

可能是因為自從獲得庫貝伯格後,凌風的等級有了顯著提升。

隨著“因果修正”達到9%,還彈出了“神器:亞斯卡隆”解放的訊息。

這意味著持有“神器:亞斯卡隆”的boSS比以前更強大了。

看著神器解放的訊息,凌風想起了上次遇到的boSS。

它們有一些棘手的技能。

一個能削弱魔法,一個專門打擊隱藏單位,還有一個阻擋玩家視線。

這些boSS都擁有難以對付的技能,它們變得越強大,對凌風來說就越難對付。

“如果再次相遇,以我現在的配置,不知能否應對。”

然而,遊戲難度的提升已成定局,後悔也無法改變。

隨著等級提升,敵人變強是自然而然的事情。

升級雖然能提升能力,但也會增加遊戲難度。

玩家透過升級成長,boSS和其他Npc則透過“因果修正”一同成長。

在這個遊戲中,唯一不帶來懲罰的增強實力的方式,是透過十連抽獲取新物品。

這可以增加稀有物品的數量,形成有效的裝備屬性差異。

“如果屬性不夠,就得重新考慮充值方案了……”

遺憾的是,無論是一千還是一萬,凌風都無法無限支付。

他必須量力而行。

最有效的方式是平衡等級和裝備屬性。

透過兩者的結合,可以用更少的資源打造出更強的角色。

在為錢包感到遺憾之後,凌風繼續下滑檢視下一條訊息。

“接下來的訊息是……嗯?”

嗖。

凌風滑動手指準備瀏覽下一條資訊時,突然停了下來。

一條從未見過的訊息。

在“因果平衡”導致的“因果修正”資訊之下,出現了一條格式陌生的資訊。

凌風瞬間清醒,仔細閱讀著螢幕上出現的訊息。

【第一使徒:尤塔尼亞·洛斯特的神恩貢獻度超過標準值。】

【消耗100因果,可解放‘神器:魔典’。】

尤塔尼亞,被凌風指定為首位使徒的Npc,根據資訊顯示,她的神恩貢獻度已超出標準值。

其下還有一條訊息,顯示可以透過消耗100因果來解放她的神器。

凌風點選資訊欄中的新資訊,以更詳細地檢視內容。

隨後,螢幕變暗,出現了一個帶有選項的選擇視窗。

【消耗100因果,解放隱藏在‘神器:魔典’中的力量。】

【是否要解放‘神器:魔典’?】

【是\/否】

選擇視窗詢問凌風是否想要解放這個神器。

解放神器。

這是與剛剛“神器:

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