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把各式各樣的調味料以及家中現有的食材統統翻找出來,經過一番精心篩選。
其中一部分食材交由張阿娟依照特定方式加以處置;
而另一部分,則被親手收入物品欄內備用。
主要處理的是雪花鹽、花椒和茱萸,得命人將其研磨成細膩的粉末狀才行。
等到廚房中的各項事務都有條不紊地展開後,張興獨自一人來到酒窖,取走了整整 10 壇酒。
回到福地,張興立即將鹽、醬料連同一罈酒一併遞予張阿青,囑咐他們在切好肉塊後用以醃製調味
在地窖前方,張興從中取出羽毛、麻布及竹子,輕車熟路地喚出操作面板,首先開始製作的麻線,緊接著又順利製成一支實用的魚竿。
名稱:魚竿
類別:工具
耐久:100\/100
備註:釣魚佬除了魚,釣起別的物種也是常事。
然後跑到小河邊,直接開啟釣魚模式。
張興坐在小木凳上,竹竿一甩竹鉤入水,裡面眼前出現一個選項,請選擇釣魚模式:臨淵垂釣和虛空垂釣,旁邊還有兩種垂釣模式的解釋。
臨淵垂釣就是真實釣魚,虛空垂釣就是類似一些遊戲裡面的釣魚場景。
距離晚上時間有限,而且張興前世也就小時候在老家裡和小夥伴們夏天偶爾釣釣魚或龍蝦,釣魚技術有限,自然選擇虛空垂釣。
選擇後,出現一個方框,上面標著餌食,張興也沒準備蚯蚓啥的,直接從物品欄裡放上了一塊狗肉,放完之後,方框下面直接出現一句話:當前地點和餌食可垂釣青魚、鯉魚、翹嘴魚、黑魚、白條、鯽魚。
緊接著,螢幕下方彈出一個醒目的“開始垂釣”按鈕。
張興毫不猶豫地輕點按鈕,瞬間,一幅栩栩如生的虛擬畫面展現在他眼前。
只見一條色彩斑斕的魚兒在虛擬世界中那清澈見底、波光粼粼的池塘裡悠然自得地遊動著。
正當魚兒嬉戲玩耍時,不小心觸碰到隱藏在水下的魚鉤。
剎那間,張興手中的竹竿微微顫動了兩下,彷彿真的釣到了大魚一般。
與此同時,在視野上方和右側分別浮現出一個橫向和縱向的進度條。
橫向進度條內部設有一段明顯突出的高亮區間,而此時由於竹竿的抖動,張興下意識地用力拉扯了一下竹竿,導致橫軸上一隻小巧玲瓏的遊標開始來回移動。
相比之下,縱向進度條則伴隨著時間的流逝逐漸被填滿。
張興恍然大悟,原來高亮區間所代表的正是需要施加的力量大小。
於是,他迅速調整好力度,並將其控制在高亮區域範圍內。
就在這時,竹竿上竟然出現了前後左右四個按鈕。
張興嘗試著移動竹竿,果然,他發現當竹竿移動時,相應方向的箭頭會立刻亮起,表示可以朝該方向操作。
然而,好景不長,垂釣指導時間轉瞬即逝。
緊接著是正式的垂釣時間,魚竿的移動方向和力度變得有些飄忽不定,需要全神貫注的把控著。
張興眼疾手快,他迅速地調整著魚竿移動的方向,每一個動作都恰到好處。
然而,要在改變方向的同時,還需不時地調整提竿的力度,這無疑增加了操作的難度係數。
更何況,這段時間以來,因為生命力源源不斷的滋養,張興的體力變得更為充沛,但隨之而來的卻是對自身力量控制精準度的降低。
如此一來,他接連遭遇了三次失敗。
不過,正所謂“失敗乃成功之母”,每一次的挫折都讓張興對力量的把控越發嫻熟,距離成功也越來越近。
當最後一次嘗試時,時間進度條已經走到了百分之九十以上。
張興暗自留意了一下魚竿的耐久度,發現每次失敗的垂釣都會消耗 5 點耐久值。
至於成功垂釣是否會帶來變化,目前尚不得而知。
稍作休整後,張興再次將魚鉤甩出水面,並嚴格遵循虛擬畫面中的指示逐步操作。
時間一分一秒過去,進度條也在緩緩推進。
終於,當百分百的進度被填滿之際,伴隨著力量進度條的最後一次上揚,只聽得一聲清脆的提示音響起:“叮,恭喜成功垂釣,收穫草魚一條。”
釣上來的魚直接是出現在物品欄中,張興掃了一眼魚竿耐久同樣是掉了五點,然後就開啟了草魚的面板。
名稱