第407章 沒有之一 (第2/3頁)
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統的版本是1.01.006!說明他們已經進行了六次更新,我估計他們還至少有四個版本的更新。如果我們微軟能夠做出五個版本的更新,也許還能在技術上不處於下風。”
“需要多長時間?”董事們提到了最關心的問題。
“六個月,我們需要在這六個月內確保非凡集團沒有新的技術突破!”
所有人都明白,這僅僅是比爾的美好願景,幾乎不可能實現。
非凡集團既然推出了整機,實際上就是在向微軟宣戰。
一個高科技公司,怎麼可能在佔據優勢後被對手反超。現在的局面是,微軟處於明處,而非凡則隱於暗處。
事實上,比爾大大低估了非凡集團的實力。
只要葉川願意,別說五個版本,哪怕是五十個版本他也能夠做出來。
如果他傾盡所有的技術儲備,未來的四十年裡,即使非凡集團不再進行技術開發,啟元系統仍將是世界上最先進的系統。這才是天才與穿越者的區別。即使是再天才的人,也無法預測未來。
穿越者與系統的結合,本身就是一種近乎無敵的存在。
只要葉川願意,幾乎任何商業競爭他都能掌握節奏,不出十年,華德集團就能成為世界上最 ** 的公司,沒有之一。
但葉川知道,自己不能做得太過分。
如果涉及太多行業,將會樹立太多敵人,從而面臨聯合圍剿的局面。
他的目標,是依靠龐大的中國市場,逐步滲透所謂發達國家的技術。
從前他們被人扼住技術的咽喉,如今該輪到他們去遏制他人了。非凡電腦的出現只是一個開始。
當網際網路時代的帷幕即將開啟時,他立志成為全球網際網路領域的唯一領袖。
隨著整機電腦在日本的大受歡迎,葉川決定擴大生產規模,並在 ** 及歐洲市場成立非凡集團的分支。
特別是 ** 市場,他一次性成立了五家分公司:涵蓋了整機電腦製造、即時通訊工具、搜尋引擎技術、電商平臺構建與影片網站建設,旨在多方面搶佔網際網路介面的競爭先機。
在美的這一舉措使微軟高層為之震驚。除此之外,集團在日本還設立了專門的遊戲開發分支。
鑑於中國國內市場使用電腦的使用者基數較低,因此葉川更傾向於開拓國際市場。
預計到90年代末,隨著國內市場的逐漸發展,各海外子公司的重心將會逐步迴歸。
幾家海外機構的發展勢頭良好,迅速推出了成熟的產品,這一成果震撼了整個微軟公司。
作為一名真正的It專家,比爾·蓋茨深知一款產品的從無到有時需要多麼不易。除非該公司自身有著深厚的技術積澱,否則這幾乎不可解釋。但他清楚中國在此之前一直被視為科技貧瘠之地。
如果非要給出答案,除非是葉川自上世紀80年代起就專注計算機領域,但這顯然不現實,因為那時甚至還沒有網際網路的存在。
對比爾而言,這個問題充滿了神秘感。
儘管如此,考慮到兩家公司的競爭態勢,他無法直接前往中國詢問葉川。
這種狀態讓比爾深感沮喪,微軟的全體員工也被這份不安籠罩。
此前,他們幾乎沒有競爭對手,那種孤獨如今已被激烈的競爭所取代。
新的對手出現不僅強大,而且僅用兩年的時間就已經超越了微軟,給董事會帶來了巨大的壓力。
94年的中國,迎來了個人電腦普及的元年。非凡集團在中國十個城市設立了代表處。
春節假期後,代表處吸引了第一批目光敏銳、富有創新精神的客戶。
他們大部分擁有高學歷背景,有些人甚至是留學回國後開始創業的第一波人潮成員。
一款由 ** 開發的遊戲吸引了這些人的注意,看到其中的商業機會。
於是他們來到全國各地的非凡集團代表處,表達了採購一批電腦用於遊戲業務的需求。
得知此資訊,即使是精明的葉川也頗為意外。
直到助手餘蘭展示了一本雜誌,他才知道原來是EA公司釋出了一款名為《命令與征服》(即“紅警”)的策略遊戲,因其極高的趣味性迅速贏得了年輕人的喜愛。
葉川心生疑慮,記得在前世,《命令與征服》應當是在1995年發行。怎麼在這個世界提前了一年面世?
難道與非凡集團有關?這款遊戲因為“蝴蝶效應”而提前一年面市?葉川