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林易將注意力,重新放到命空間系統上。

命空間系統顯示命元數量的邊上,有個命元交易按鈕。

賭徒們可以透過這個按鈕,實現命元的交易。

這種轉移需要繳納10%交易額的服務費,系統對命元有很詳細的介紹。

其中就有一條,“賭徒以任何方式,從其他人類身上獲得的命元,都需要向命空間繳納10%交易額的服務費,最低服務費為1命元。”

【看來這命元對命空間來說,也很重要。】

【那給剛成為賭徒的5命元獎勵,或許將成倍的被拿回去?】

命空間系統內還有個命元商城。

裡面顯示了當前可以使用命元購買的各種物品。

目前商超內開放的購買專案只有三個。

一【命元兌換信用幣,兌換比例1:100w。】

即一命元可兌換一百萬信用幣。

信用幣是聯邦的通用貨幣,目前聯邦的人均月收入為5k信用幣。

二【道具,主僕環,兌換金額為1命元】

主僕環使用規則如下:

1 主僕環只可佩戴在手臂上,一旦佩戴將無法主動拆除和銷燬。

2 當雙方都看到對方的主僕環,且同意進行任何可分出勝負的遊戲時,道具開始生效,最終遊戲勝者為主,敗者為僕;若有人明確宣告不進行主僕遊戲,哪怕二人同時佩戴手環進行遊戲,道具也不生效。

3 僕環佩戴者無法拒絕對應主環佩戴者的任何命令,且無法主動傷害主人。

4 主環命令具有時效性,每次命令只可維持1小時,且必須當面下達命令。

5 主僕環一共三種狀態,主環,僕環,和未進行遊戲的新人環。

6 主環可以擁有無限多個僕環,僕環只能有一個主環。

7 僕環與任意三種環進行遊戲,若勝出,敗者將成為僕環主人的新僕人;若失敗將成為對方的僕人,或其主人的僕人。

8 主環與主環遊戲,勝者將成為對方,及其下所有僕人的新主人;主環和僕環遊戲,若勝利則成為對方的新主人,失敗則自身及其所有僕人都成為對方主人的新僕人;主環和新人環遊戲,勝利成為對方的主人,失敗則自身及其所有僕人都成為對方的僕人。

9 主僕環,賭徒與非賭徒皆可使用。

10 主環佩戴者一旦死亡,全體僕環佩戴者的僕環將會消失。

三【道具,賭徒考核憑證,兌換金額為10命元,限定每七天只可購買一次。】

可讓非賭徒人員,擁有一次進入命空間,參與賭徒考核的機會。

考核失敗,將被抹除。

【只有三個商品?是因為這命元商城本就只有這些物品可兌換?還是這命空間其實剛出現沒多久,還未來得及推出更多內容?】

林易看完三個商品的介紹,腦中有了很多想法。

【第一個金錢兌換,一年壽命換取一百萬信用點,對於經濟困難的人而言,的確是極大的誘惑。】

【雖然不知道命空間的這種金錢變現,是透過什麼方式實現的,但是估計還不足以對整個聯邦的金融體系造成影響。】

【至於第二和第三個商品,就有點意思了,搞不好,整個人類文明都會因這兩件事物而崩潰!】

一個主僕環,售價只需1命元。

作為主僕環的購買者,賭徒們和不知情佩戴主僕環的人之間具有巨大的情報差。

這裡對主僕遊戲的內容沒做限定,賭徒們完全可以利用對方的不重視或是利用對方對自己的信任,和對方展開不公平的遊戲。

這幾乎是毫無風險地用1命元,來獲得對方的人身控制權!

唯一的限制,也就是對方是否願意佩戴你給的手環,來進行一場遊戲。

而這種限制是可以輕易透過情感,信任,金錢甚至是暴力等手段來打破的。

第三個道具,賭徒考核憑證,他自身的價值因人而異。

可如果和主僕環配合起來使用,就足以讓每一個渴望命元的賭徒眼紅了。

主僕環使用規則3:僕環佩戴者無法拒絕對應主環佩戴者的任何命令。

如果僕環佩戴者也是賭徒呢?

主環佩戴者完全可以命令其交出身上的所有命元。

如果每次賭徒考核的難易程度都和林易參加的這次一樣,我們姑且算其透過率為六分之五。

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