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大部分人類在進行辯論或者是爭執,甚至是對簿公堂的時候,都無法做到完全的客觀。

他們總會將有利於自己的論據大聲說出,卻將有害於自己的事實置若罔聞。

你能指責他們有意識地斷章取義,掐頭去尾嗎?

不能。

大部分人往往做不到心思縝密到這種程度,這只不過是人類下意識的趨利避害行為,僅此而已。

就如此時此刻的唐德。

他說服自己只顧逃生而違背整個隊伍那看起來毫無違和感的論據,恰恰正是方案發起者湯姆遜極力叮囑過的事情。

“按照小惡魔給的時間,其實波普能進入各個地獄死牢的次數非常多。”

“並且如果我們在波普出現的瞬間立刻餵食,那麼這個數字還要再翻好幾倍。”

“從這點出發,可以確認的是。”

“波普行動的區間幾乎百分之百可以覆蓋所有人的地獄死牢,至少按照機率模型是這樣的。”

“這個結論是排除所有意外情況的,畢竟如果小惡魔出了什麼盤外招我們也沒法反制,只能臨場應對,故不作考慮。”

“所以擺在面前的問題實際上是小惡魔故意混淆視聽的血面果數量!”

“他試圖透過他口中所謂的‘大發慈悲’來讓我們專注于波普的移動行為和互相算計,從而忽略掉這至關重要的血面果數量!”

“理論上我們確實可以透過快速餵食來提高波普移動的次數和整體效率。”

“但這樣我們手中的血面果消耗速度也會相對提升。”

“所以綜合來看,為了防止出現波普到來後手中沒有血面果這種即死結局,我們必須要放慢餵食的速度。”

“最好是卡在三十秒的極限範圍內!”

“當然,也可以給自己留有一定的安全區間,所以二十五秒是個最好的數字。”

“只有將波普移動效率和血面果的消耗頻率這兩者互相平衡,我們才能獲得最高的存活率。”

“最後一點,也是最重要的一點!”

“按照遊戲的程序來看,在遊戲時間達到最後十分鐘後。”

“會有很大的機率出現各位手中只有一顆血面果,但波普卻出現在你們的牢房門口。”

“這時候千萬不要有僥倖心理!”

“越是到後面,就越是千鈞一髮!”

“我不評價任何人想活命而自發的行為,這不重要。”

“重要的是你正常繼續遊戲的生存機率遠遠比你因為恐懼而餵食正常狗嘴結束遊戲來的大得多!”

“畢竟小惡魔要求了最少八人的通關數量!”

“各位切記不要自誤!”

“不需要你對的起別人的生命,但起碼你要對得起自己的生命!”

以上是湯姆遜臨近遊戲開始前,最後的叮囑性發言。

天知道當時聽到他這段發言時在場眾人有多開心!

他們自信的認為這個在湯姆遜的帶領下,這個所謂的遊戲不值一提!

尤其是唐德,湯姆遜是他老夥計的身份更是讓他與有榮焉!

但他在剛才的彷徨和糾結之中卻將這段發言忘得一乾二淨!

以至於面前的波普正常的狗嘴已經將他手中最後一顆血面果啃食殆盡的那一刻,他才想起來遊戲開始前的那幅畫面。

那幅他與有榮焉,連連讚歎的畫面!

明明已經下了決定,但此時此刻。

熟悉的彷徨與未知的恐懼再度浮上他的心間,將他好不容易堅定下來的信念再度撕扯成一地碎片!

因為正常狗嘴吃下了一顆沉甸甸的血面果,磅礴的睡意襲上波普的狗腦之中。

“嗷嗚!”

銘記使命的它在睡著前的最後一刻,牽動自己的力量,將記憶中所有味道來源處的地獄死牢大門開啟!

隨後,波普陷入了沉睡,消失在了唐德的視線當中。

唐德立刻邁步向著洞開的死牢大門跑去。

不過他剛有動作,接下來的畫面證明了波普用所謂的“鑰匙”開啟大門的行為更多隻是個象徵意義罷了。

因為隨著大門開啟,一道刺眼的光束從門外射進昏暗的死牢當中,將死牢每一處角落都徹底的照亮。

這刺眼的光芒很快就讓唐德失去了視覺的感知。

等到他再次睜眼之時,自己已經回到了遊戲開始前,小惡魔存在的那間牢房之中。

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