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質的繫結固話最好。例如一個白色兵營繫結一個金色傳說兵種,召喚出來的就是白色兵種,一個金色兵營和一個白色兵符繫結固化,召喚出來的也是白色兵種,取的是兩者之中品質最低的進行召喚。如果是金色兵營和一個金色兵符繫結固化,召喚出來的是金色品質的兵種。
1級白色兵種的體質和精神都是1,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是1+1x2=3,升到3級就是1+1x2+1x3=6以此類推。
1級綠色兵種的體質和精神都是2,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是6,升到3級就是12以此類推。
1級藍色兵種的體質和精神都是4,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是12,升到3級就是24以此類推。
1級紫色兵種的體質和精神都是8,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是24,升到3級就是48以此類推。
1級橙色兵種的體質和精神都是16,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是48,升到3級就是96以此類推。
1級金色兵種的體質和精神都是32,每升1級增加的屬性是體質和精神乘以當前等級,例如升到2級就是96,升到3級就是192以此類推。
兵種品質不同除了屬性成長的不同以外還有技能的數量以及技能的威力,白色沒有技能,綠色1個技能,藍色2個技能,紫色3個技能、橙色4個技能、金色5個技能。
英雄品質分為普通白色、綠色優秀、藍色精良、紫色卓越、橙色史詩、金色傳說。
1級白色英雄是1級白色兵種屬性的2倍。
1級綠色英雄是1級綠色兵種屬性的2倍。
1級藍色英雄是1級藍色兵種屬性的2倍。
1級紫色英雄是1級紫色兵種屬性的3倍。
1級橙色英雄是1級橙色兵種屬性的4倍。
1級金色英雄是1級金色兵種屬性的5倍。
英雄的品質不同也是一樣的,除了屬性成長不同,對於底下士兵的例項加成也是不同的,技能的數量倒是和兵種的數量是一樣的。
英雄對於士兵的加成也分為普通加成和專屬加成。不同型別的英雄和兵種之間是沒有加成的。例如一個戰士英雄去統領法師兵種,這種就是沒有加成的。
戰士英雄統領戰士兵種才有加成,這種加成英雄和兵種都能享受到,但是英雄和兵種只能享受一種加成,例如英雄統帥專屬兵種和普通兵種混合,英雄只享受專屬的加成,普通兵種享受普通加成,專屬兵種享受專屬加成。
普通加成:白色英雄加成10%,綠色英雄加成20%,藍色英雄加成30%,紫色英雄加成40%,橙色英雄加成50%,金色英雄加成100%。
專屬加成:所謂的專屬加成是指英雄的專屬兵種是普通加成的2倍,白色英雄專屬加成是20%,綠色英雄的專屬加成是40%,藍色英雄的專屬加成是60%,紫色英雄的專屬加成是80%,橙色英雄的專屬加成是100%,金色英雄的專屬加成是200%。
這也是領主時代們都追求高品質英雄和高品質兵種的原因,品質之間的差距太大了。這也是普通領主難以逾越仙神家族的原因,對於普通領主來說難以獲得的藍色英雄和藍色兵種,仙神家族可以輕而易舉的給到家族的後輩。
不過高品質也不是全部無敵,也看領地特性,領地發展和英雄兵種的等級,10級的白色兵種就有可能殺死1級傳說兵種。10級白色兵種的體質和精神屬性就有55,1級的金色傳說兵種的體質和精神才是32,即使有技能也改變不了等級和屬性的差距。
這就是領主時代的魅力,一切皆有可能,低品質領主也可以逆伐高品質的領主。
召喚兵種所需要的虛空源晶也是根據兵種的品質來進行的,1個白色兵種消耗10個虛空源晶,1個綠色兵種消耗20個虛空源晶,1個藍色兵種消耗40個虛空源晶,1個紫色兵種消耗80個虛空源晶,1個橙色兵種消耗160個虛空源晶,金色傳說兵種消耗320個虛空源晶。
兵種的召喚數量也是根據兵營的品質以及等級決定的。
白色普通1級兵營可招募320個,每升一級數量增加320x當前等級。
綠色優秀1級兵營可招募160個,每升一級數量增加160x當前等