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燭影亂平靜無比,他的幻獸猛然一聲咆哮,利爪釘刺攻擊,直接就把我給眩暈在了當場,緊接著第二套連擊技能落在我的胸口,持續打掉氣血。

天元火刃,靈性轉移!

“唰——”

化為一道白光向前飛起的瞬間,燭影亂赤紅色的一劍也打在了半空中,激盪出大大的MISS,頓時嘴角一揚,笑道:“有點意思了!”

說著,他再次發動衝鋒技能,而我則返身對著空地發動寒鐵馬一擊!

“蓬!”

兩股衝擊力再次激盪在一起,一起眩暈,但似乎燭影亂的抵抗眩暈效果更強,率先一點點甦醒,長劍一送,光芒迸濺,要命的來了,三次血紅色劍芒穿透了我的龍炎盾,正是劍士100級技能——破甲狂攻,連續三劍超強傷害不錯,還降低了40%的防禦力,持續5秒!

“2890!”

“3972!”

“5684!”

三次攻擊,一次比一次傷害高,這才是劍士對戰重甲的王牌技能啊!

我心裡頓時有些懊惱,騎士並沒有破甲技能,在戰鬥力抹平的情況下,頓時就吃了大虧,這種規則下,明顯是劍士佔盡了優勢!

“死!”

燭影亂抬手釋放了一個回血特技,同時一劍刺來,目光中滿是殺氣。

……

被破甲40%的情況下,神聖復甦CD中,競技場不準使用瞬回藥,一瞬間,我的劣勢幾乎已經到了極點,只能拼一波了。

“蓬!”

就在燭影亂的一劍即將破碎我的盾甲之前,霜龍擺尾發動成功,直接將這位天王擊飛在空中,緊接著就是一套破障五連擊!

劍光刺透燭影亂的身軀,下一刻諸刃一劍將其震飛,緊接著又是一個飛騎衝鋒,將其長時間眩暈。

但就在我即將結果掉他的時候,身後一寒,燭影亂的幻獸又來了,釘刺攻擊,再次眩暈成功,完全打亂了輸出節奏。

當我醒轉過來的時候,燭影亂的氣血也回了半條,殺不掉了,有些讓人絕望。

在風神刺一劍之後,燭影亂再次爆發出連擊技能,速度太快,不能擋也躲不過,硬吃了一套技能,結果硬生生被他吸回去了4000+氣血,燭影亂的近戰吸血效果至少30%以上,不是一般的變態,這才是真正的戰複流!

這場戰鬥打得十分膠著,整整持續了175秒鐘,終於,在燭影亂攢夠了真氣之後,一套破甲狂攻接上一套連擊和三連擊之後,我的血條扛不住了,輸了!

“唰!”

出現在了備戰大廳裡,無畏宗師負12分,被燭影亂一戰吃了12分,讓人十分不爽。

深吸一口氣,我靜靜的站在大廳裡,腦子裡回憶著剛才這一戰的細節,之所以會輸,不是別的原因,而是技能因素,身為一個騎士,我沒有真正意義上的連攻技能,破障只是自己操作打出來的連續攻擊,但燭影亂不一樣,劍士的連擊、破甲狂攻都是真正的連續攻擊,再加上劍舞風暴和破障技巧,實際上是能秒殺騎士的,而我不行,我就算是一整套排山倒海打出去,也只是打掉燭影亂的50%氣血罷了,根本秒不掉他。

騎士打劍士,始終是一個大難題。

仔細想了想,想破解燭影亂的戰複流,有幾個方法。

第一種是傳說中的“棘甲流”,湊一身高血、反傷的裝備,加上生命上限增加等技能,使得戰複流吸血的同時也承受反傷效果,然後才可能有一搏之力,據說鬼谷子曾經就用棘甲流擊敗過燭影亂,只是年代稍微久遠了,而且這種方法不可行,因為我沒有湊反傷的裝備。

第二種方法則是酒劍流,湊一身特技裝,以喝酒的方式把特技優勢全部放大,犧牲防禦、增強攻擊和控制,這種戰術體系又稱為“一波流”,一鼓作氣拿下對手,否則特技用完對手卻還沒死,那就輸定了,在天縱後期,李承風、紫衣侯憑藉酒劍流足以與林途、燭影亂等戰複流代表人物分庭抗禮,但這個方法對我依舊不可行,因為現在是天行前期,根本沒有那麼多的特技裝可用。

第三種方法,就是重新配一套方案了,之前的方案太中庸,攻防生命都想追求,結果哪一點都不突出,現在就必須強化攻擊、弱化防禦了,讓我能夠在一波排山倒海的體系之中就幹掉對手,如果說我和別的騎士職業玩家有什麼不同,為什麼能殺入前十,那就是因為戰術體系夠多,只有充分發揮這些優點,才有可能與其餘王者抗爭!

說做就做,馬上重新配方案

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