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項雲走出智者大廳來到競技之島,立刻有一陣溫暖溼潤的海風迎面而來,其中夾雜著草木的芬芳,讓人感到精神為之一振。
他回頭向來時的方向看去。
此刻,智者大廳已經徹底消失,現在處於一個懸崖峭壁之上,背後是數百丈高的懸崖,當向下面看去的時候,只能見到大量黑色的礁石,以及急流拍打礁石碎開的白色水花。
項雲正面對的視野非常開闊。
一個規模不算特別大的島嶼呈現眼前。
縱橫約莫都在三十里左右,島嶼地形確是十分複雜,總能聽到從其中傳出充滿兇暴氣息的妖獸嘶吼。
項雲身邊有一塊石碑。
這塊石碑之上並沒有任何文字。
不過,當目光注視著石碑時,立刻有相關資訊傳達進腦子。
他閉上眼稍微感受了一遍,原來這些資訊是有關第三個場景規則的詳細介紹,讓每個進競技之島的試煉者,都可以很快的掌握這個地方的詳細情況。
競技之島顧名思義。
第三個場景考驗的是競技與戰鬥。
這個地方有強大的幻術型保護機制,也就是說在這個地方被人殺死或殺死別人,都不會造成真正的死亡,所有人都可以放開手腳來戰鬥。
其次這不是擂臺式的比賽場地,整個競技之島的環境非常複雜,充斥著各種天險、蠻獸、陷阱,同時面積並不算太大,所有試煉者同時出現在其中,一定會陷入一場混亂的戰鬥之中。
強攻、偷襲、暗算、組隊、智謀,借勢……各種手段都是允許的。
這個地方沒有任何的限制,每一位試煉者可以利用場景複雜資源,以及自己所擁有的全部優勢,去取得最完美最優秀的成績,是真正考驗一個人素質與能力的地方,也是最接近真實的地方。
現在很多大族與大勢力的高手都有一個通病。
那就是過於依賴修為與實力了。
誠然,修為高低、實力強弱,確實是決定一場戰鬥一場對決的主要因素,但人們同樣不能忽略的地方是,更加複雜的外部關係。
人一生中所遇到的戰鬥並不是每一場都像擂臺比試一樣相對公平,也並不是每一場都像臨陣衝殺般直來直往,而更多的是在各種環境之下隨機應變。
以弱勝強,以寡敵眾,都有出現的可能。
一切都存在很大的未知數。
現在這座競技之島的出現,正是模擬出最接近真實的環境,讓每一個受試者都能體驗一把明爭暗鬥的廝殺,每個進到這裡的人,都可採取一切手段,而目的只有一個……取得最好的成績!
項雲透過資訊瞭解到相關規則。
競技之島是計分制,按照所得分數排名。
此外在秘境關閉的時候,可根據分數高低、秘境的評估,獲得不同獎勵。
那麼該怎麼得到分數呢?
首先擊敗對手是可以得分的。
這個島嶼上,每殺死別人一次,能得到一點分數,每被別人殺死一次,會扣除二點分數。
不過想真正獲得高分靠互相殺戮是不夠的。
海島一共分佈著九個信物,分別是十塊勳章,分別是天之勳章、地之勳章、神之勳章、魔之勳章、仙之勳章、鬼之勳章、妖之勳章、獸之勳章、人之勳章。
天之勳章代表九百點分數。
地之勳章代表八百點分數。
以此依次遞減。
人之勳章是一百點分數。
每個勳章開始都散佈在各個不同位置。
其中越高階的勳章獲取難度就越大,要麼有極其兇險的陷阱,要麼被極其強大的蠻獸守衛,受試者可以想辦法合作獲取。
但勳章都不能共享。
擁有者會得到相對應分數,而在持有勳章的情況之下被殺死,勳章百分之百會掉落,並且失去勳章增加的所有分數。
此外,勳章者持有者的位置,會出現勳章對應的光芒,也就是說所有在這個島上的人,全都可以看到這個勳章擁有者的位置。
如何將勳章守住不被別人奪走。
如何將勳章持有者手裡的勳章搶過來。
這會是一項非常考驗智慧與實力的問題。
秘境試煉結束前,一切都是未知數,也許在前一秒還擁有天之勳章,下一秒就被人幹掉並且掉落,也許上一分鐘還是最後一名,下一分鐘分數就猛躥到第一。
總而言之。