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是這樣的:只要玩家擁有已經孵化成型的寵物,那麼玩家就可以在戰鬥中召喚寵物幫助自己進行戰鬥。
當然啦,如果玩家是處在非戰鬥情況下,那麼玩家也是可以透過召喚寵物將自己的寵物從寵物袋裡拎到自己身邊的。
這樣就算是一種休閒玩法了。
隨著遊戲程序的不斷開展,已經有玩家同時擁有兩隻或兩隻以上的寵物。
為了更好的增加玩家與寵物之間的互動,且增加遊戲的逼真性,另外更多的則是因為玩家的不斷訴求,因此,異世界遊戲公司已經開啟了玩家在非戰鬥情況下可以召喚多隻寵物進行互動的設定。
這樣一來,就可以在大街上看到有人身邊跟著一群寵物浩浩蕩蕩的從街上路過。
不過,這隻侷限於在非戰鬥的情況下,玩家可以召喚兩隻或兩隻以上的寵物。
在戰鬥中,玩家有且只能召喚出一隻寵物進行戰鬥協助。
而且,這隻寵物無論是在戰鬥開始前被召喚出來的,還是在戰鬥過程中玩家才將寵物召喚出來的,都算作玩家召喚了一次寵物。
在戰鬥過程中,寵物有兩種回到寵物袋的途徑
第一種是寵物在戰鬥中死亡,那麼在死亡之後,是體會消失,寵物即刻回到寵物袋內,並且在這場戰鬥裡玩家無法繼續召喚寵物進行協同戰鬥。
當然啦,寵物死亡也是會有懲罰措施的。比如說,寵物飢餓度和忠誠度會大幅度下降。這就需要玩家透過購買專門的寵物口糧也提高飢餓度和忠誠度。
寵物口糧一般分為三種,從低到高分別是低階寵物口糧、中級寵物口糧和高階寵物口糧。
低階寵物口糧一次可以恢復五十點的飢餓度和一點的忠誠度。
中級寵物口糧一次可以恢復寵物兩百點的飢餓度和五點的忠誠度。
高階寵物口糧則一次可以大幅度的回覆寵物五百點飢餓度和十五點忠誠度。
沒錯,忠誠度這個東西是非常難刷的。
一般來說,寵物的飢餓度是會隨著寵物等級的不斷提高而不斷增加上限的。
以皮皮蝦來說,當他還是隻剛孵化出來的一級小龍的時候,飢餓度也不過總共才五十點,一包低階寵物口糧就可以搞定了。
但是,皮皮蝦隨著他等級的不斷提高,皮皮蝦的飢餓度如今已經大幅度提高了。
現在皮皮蝦的等級是三十五級,他屬性面板上的飢餓度上線已經提高到一千五百點了。
如果寵物的飢餓度一旦全部清空變成零,寵物就會變得悶悶不樂、營養不良,在戰鬥中都不願意出來,或者是都沒有力氣出來了。
因此,餵飽自己的寵物那是每個養寵物的玩家都需要做的頭等大事。
以皮皮蝦為例,如今一旦皮皮蝦的飢餓度被清空變成零,那麼一次性餵飽皮皮蝦則需要三袋高階寵物口糧,或者是七袋中級寵物口袋和兩袋低階寵物口糧,或者是三十袋低階寵物口糧。
而值得一提的是,每種寵物口糧所恢復的忠誠度都是不一樣的。
忠誠度和飢餓度不一樣。
飢餓度會隨著寵物等級的 提高而不斷增加上限,但忠誠度並不會。
無論寵物等級有多少,寵物的忠誠度都只有一百點。
但是,隨著寵物不斷協同玩家作戰,這樣的忠誠度會在作戰過程中逐漸消耗掉。
如果寵物在戰鬥中死亡,那麼則會一次掉落十點到二十點的忠誠度。
雖然說可以在給寵物餵食的時候順帶提高寵物的忠誠度,畢竟寵物口糧們都是帶著恢復忠誠度的。
但是,值得一提的是,如果寵物已經吃飽了,而忠誠度仍舊沒有達到玩家的預計值。
那麼即使玩家繼續給寵物喂寵物口糧,企圖用這種方法提高寵物的忠誠度,寵物都是不會再吃口糧的。
因為寵物們已經吃飽了。
這樣一來,就說明玩家無法利用寵物口糧再提高寵物的忠誠度。而且,在給寵物餵養寵物口糧的時候,如果是為了看忠誠度,那麼就不得不考慮一下是給寵物餵養高階寵物口糧,還是中級寵物口糧,或者是低階寵物口糧了。
一般來說,餵養低階寵物口糧的忠誠度提高的是最低的,也是最不合算的。
因為,一包低階寵物口糧一次只給能玩家的寵物恢復一點的忠誠度。
而一包高階寵物口糧一次就可以給玩家的寵物恢復十點的忠誠度。
相比一下,一包低階寵物口糧一次