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那麼就能讓擁有世界BOSS的公會又足夠的時間來為自己打敗世界boss瓜分裝備做準備了。
一般這樣的區情況下,因為能夠準備的時間足夠長,所以很少會有公會把召喚世界boss的符咒拿出來。
因此,一旦有這樣的符咒出現,那麼一定是天價,甚至還有可能超過世界BOSS本身掉落下來所有裝備的總價值還要高。
遊戲裡就是這樣的,這幾個收藏界一樣,各花入個眼,只要當事人覺得這個物件值得這個價格,那就是值得這個價格的。
這大概就是有遊戲中的美妙。
至於像是第一種情況那樣系統隨即重新整理出來的世界BOSS,那麼就是誰搶到這隻世界BOSS,這個世界BOSS歸屬的問題就屬於是誰的了。
這樣的世界BOSS,因為沒有一開始的歸屬權爭論,而世界BOSS的掉落又非常的誘人,所以這樣的世界BOSS一旦出現,就會出現一場場的混戰。
至於最後誰能拿下世界BOSS,就看誰在世界BOSS身上的輸出最高了。一般來說,這樣的傷害值攻擊一般都是以一個公會為計算單位的。
但這也並非證明其餘人都是給別人大白工的,一旦世界boss被打光,他們這些公會累計額不夠的人就什麼也得不到了。
系統其實會給每一個人都有一份獎勵,至於抽中什麼就看運氣了。一般來說,大部分玩家拿到的都是一定數額的金幣或者是品質中上切在裝備鍛鍊中經常那個使用的寶石。
當然啦,要是運氣足夠的好,也是有人能在抽中一把不繫結的橙色品質的裝備的。
畢竟遊戲內還有不少玩家是自己組織了一個親友小公會,平時只是為了朋友間一起玩玩,並不會有那麼高的戰鬥力,所以系統也要照顧這一方面的玩家。
因此,在世界BOSS被打敗後,一旦參與戰鬥超過十分鐘的所有玩家,都會得到系統贈送的世界BOSS參與禮盒。開啟禮盒,能得到什麼就全看玩家的運氣好不好了。
一般來說,許多玩家來參與世界BOSS的攻打,都是為了這個禮盒。因為禮盒中就算沒有抽中橙武,能拿到一些獎勵也不錯。而且,玩遊戲嘛,大部分人不還就是圖一個樂子。
眼看這麼多人在打世界BOSS,玩家們也會熱血澎湃,產要參與其中的嘛。
重新回到現在的情況,路漫和楚墨竹重新收拾掉了在光明神殿這個私有碼頭重新被系統重新整理出來的神殿騎士和碼頭的雜工之後,兩個人很快就到了碼頭那裡。
這裡是天然深水港,碼頭邊就停著好幾艘大船,船隻上面裝滿了貨物,一項又一項,一桶又一桶,船隻的吃水線都下降到了最低點,可見那一串串的貨物都裝了多少東西。
路漫看的眼饞:“小豬崽,你說我們要是能把這些東西全部都收到自己的包裹裡就好了。”
楚墨竹一笑,寵溺的摸了摸他的腦袋:“別想那麼多了。這是搶劫行為,系統是不會允許的。”
路漫毫不掩飾的撇了撇嘴,反問楚墨竹:“那為什麼系統還允許玩家互相PK呢?為什麼,玩家PK過後,輸得哪一方還會掉落一件撞破給勝利者呢?這不就是*裸的變相允許搶劫嗎?”
楚墨竹被她的理論給打敗了,只能順著路漫的話繼續給她解釋:“你要這麼理解也可以,但是,那也不過是系統給玩家的一種獎勵而已。至於這個,”楚墨竹指向那滿載這的大船,“我們是真的拿不走的。”
因為這些都是光明神殿的東西,活著是光明神殿拿出去的東西, 。我那家如果真的那麼做,就會打破遊戲內的供給平衡。一旦供給平衡被打破,這麼遊戲公司就沒有辦法及時統計遊戲內流通的貨物了。
一旦遊戲內的貨物流通沒有辦法被統計,那麼用來購買貨物的遊戲幣也就沒有辦法實時統計。
這樣的資料延遲會使得遊戲公司對遊戲的掌控失控。原本遊戲內的一切都屬於遊戲公司的掌控之內,但一旦這樣的情況發生,那麼遊戲內流通的遊戲幣就會發生通貨膨脹或者是通貨緊縮。
經濟向來都是一個異常複雜的問題,在現實生活中發生的問題,一般來說,是不會發生在遊戲裡面的。
因為現實生活中雖然也有各種大財閥和國家在控制經濟,但是,顯然現實生活中存在更多的意外,因此導致現實生活中的經濟並不如理論上的那樣可靠。
但是吧,遊戲內不同。首先,遊戲內的一切都是可控的,唯一不可控因素是玩家。但即使是有