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提升。

現在的問題就在於,陸恪可以把分數全部疊加到身體素質之上,可是四分衛專項技術的提升就將暫時放緩步伐,結果是顯而易見的——

身體對抗能力提到了提升,但四分衛專項技術則相對放緩腳步。比賽程序之中,無法透過四分衛技能有效開啟局面,反而會面臨更多的衝撞;雖然說身體素質提高之後,這些衝撞都可以承受下來了,可是球隊依舊無法推進、無法取得勝利。

就好像一個烏龜殼一般。對手無法突破,同樣,他也無法突破。

相反,陸恪集中注意力提升四分衛的專項技能,透過戰術佈置和傳球技能開啟局面,在對手撕破口袋之前,完成推進;但比賽場上瞬息萬變,如果對方及時突破,與陸恪發生了身體衝撞,那麼今天比賽之中面臨的困境,也還將持續下去。

這是一個取捨問題,沒有絕對的優劣,只有相對的優先。不過,陸恪也無法確定,戰術意識和觀察視野這兩項技能,到底要提升到什麼程度,他才能真正地掌控比賽,繼而避免身體對抗的劣勢呢?

三種加點方案,三種不同方向,同時也將引導走向不同的結果。這是一個選擇難題。

深呼吸一口氣,陸恪沒有著急著加點,而是先驗收自己的特殊任務獎勵,“點數彩券+1,未知特殊技能包+1”,率先開啟了熟悉的後者,經歷了絕對步伐和子彈時間之後,陸恪對於特殊技能包已經有了一定了解。

伴隨著“叮”的一聲脆響,小七的聲音傳了過來,“恭喜你收穫特殊技能’銅皮鐵骨’,使用次數3/3”。

這是一個全新的特殊技能,沒有太過驚訝,輕車熟路地開啟了下拉選單,開始閱讀技能說明,比起子彈時間來說,這一項技能就簡單了許多。

其實就是字面上的意思,銅皮鐵骨,在遭遇強力撞擊或者擒殺的時候,使用該技能,陸恪的身體技能就將進入巔峰狀態,不害怕任何形式的撞擊與對抗,不僅不會受傷,而且也不會感覺到任何副作用。

這就意味著,陸恪有三次機會,可以毫無顧忌地放任對手前來撞擊自己;可是,哪一名四分衛會如此愚蠢,站在原地,等待對手來撞擊自己呢,唯一的可能就是,在口袋完全被壓縮或撕破的情況下,四分衛已經無處可逃,強迫中獎地遭遇擒殺,那麼此刻“銅皮鐵骨”就可以派上用場了。

但,有一個缺點,“小七,這不是被動技能,而是主動技能,如果遭遇了擒殺,我怎麼可能有時間召喚技能呢?”所有一切都發生在電光火石之間,四分衛的所有注意力都在傳球之上,根本不可能注意到防守球員的出現,尤其是來自盲側的擒殺。

“心隨意動。”小七似乎可以感受到陸恪的無奈,簡單的解釋完畢之後,又主動做了補充,“當你感受到撞擊的時候,只要召喚特殊技能,所有的撞擊力都會被抵消,身體也不會感覺到疼痛。”

“那……為什麼不乾脆設定成為被動技能呢?”陸恪進一步提問到,這樣的話,他就可以隨心所欲地展開傳球,不需要擔心自己的盲側了。

“在進攻之中,有的撞擊是可以避免的,但因為大意或者失誤,導致了擒殺和撞擊,這些情況,你可以自主選擇,是否使用特殊技能;如果是被動技能的話,這就等於浪費了機會。”小七難得地表現出了耐心,解釋了所有疑問。

陸恪恍然大悟,簡單來說就是好鋼用在刀刃上。如果是被動技能,那就沒有選擇餘地了,也許是來自右側的擒殺,他完全可以嘗試依靠自己的腳步,迴避擒殺;相反,主動技能的話,遭遇盲側擒殺時,他就可以立刻使用。

絕對步伐,這是沒有後顧之憂的傳球技能;而銅皮鐵骨,這則是遭遇擒殺那一剎那的亡羊補牢。

不得不說,如果使用得當,銅皮鐵骨可以在比賽之中發揮出意想不到的出色效果,現在陸恪腦海裡就已經浮現出了幾種使用方案。

“那麼,沒有持續時間限制?”陸恪追問到。

“僅限於撞擊次數,沒有時間限制。”小七的回答,讓陸恪吃了一顆安心丸。

在今天的比賽之中,第二次擒殺裡,陸恪同時遭遇了兩名防守球員的夾擊擒殺。如果擁有銅皮鐵骨的話,比賽的情況就會有所改觀了;而且,沒有時間限制,這也意味著不用擔心二次撞擊,不管是有心還是無意的。

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