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法師這個職業,是遊戲中人物最為基礎的職業之一。
它和【遊俠】【戰士】【馴獸師】【召喚師】【牧師】並稱為基礎職業。
在它們之上,還有一些需要透過特定任務才能得到的進階職業,也被稱為隱藏職業。
比如戰士的進階【破壞者】【盾衛者】,由法師進階的【破法者】【奧術大師】之類,這些都是更加強大的職業。
不過進階職業有進階職業的好,基礎職業也有基礎職業的好。
張立的選擇很簡單,他選擇了兩個基礎職業作為自己的選擇。
一個是【戰士】,另一個就是【法師】了。
進階職業相比基礎職業而言,顯得更為的專精一些,因此進階職業的技能就更加強大——雖然它們附加的屬性可能一樣。
但是也正是因為如此,進階職業的技能相比基礎職業的技能就少了很多,很多技能因此無法學習。
而最為關鍵的一點,進階職業因為太過專精,因為只能選擇一個進行轉職,而基礎職業,則可以獲得兩個。
相比之下,基礎職業帶來的技能,就遠遠超過了進階職業。
另外一點,進階職業和基礎職業還有一個很大的區別,則在於職業的成長係數。
進階職業帶來的成長係數,往往會專精與一個或兩個單獨的屬性,為此帶來極大的提升。
而基礎職業,就顯得有些疲軟。
就比如破壞者這個戰士的進階職業,它的成長係數是這樣的。
力量:1.6
敏捷:1.1
體質:1.4
精神:0.3
這就是破壞者的成長係數,簡單的說明就是,破壞者的10點力量等於張立現在的16點力量,而它的10點精神,只相當與張立現在的3點。
因為未轉職,張立的成長係數都是1.0,透過這個比照就很清楚了。
破壞者的總屬性成長係數,是1.4!
給破壞者100點屬性,能夠發揮出140點屬性的效果!
而基礎職業的戰士,成長係數就顯得不太顯眼。
力量:1.3
敏捷:0.9
體質:1.2
精神:0.8
戰士的成長係數就較差了,總屬性的成長係數只有1.2而已。
不過,張立還可以就職【法師】,來獲得它的成長係數。
力量:0.8
敏捷:1.2
體質:0.9
精神:1.3
同樣是1.2的成長係數,和戰士加在一起,總屬性的成長係數就成為了這樣的形式——
力量:1.1
敏捷:1.1
體質:1.1
精神:1.1
一個極為平衡的,和破壞者總屬性的成長係數完全相同。
看上去似乎非常不起眼,也透過戰士和法師相互疊加,讓他的成長係數變成了這種樣樣都有卻都樣樣不行的狀態。
如果單純的看成長係數,破壞者的確要比他的兩個基礎職業帶來的成長係數好的太多了。
張立承認這點,不過他選擇這兩個平平無奇的職業,當然也有著自己的考慮。
那是因為在後,這種絕對均衡的成長性,再面臨第二次轉職的時候,有希望得到一個很強大的職業進行轉職。
根據遊戲攻略裡的描述,這種【秩序平衡者】算是遊戲中最頂級的幾個職業之一,如果有可能的話,張立當然想獲得。
雖然攻略中沒有描述【秩序平衡者】究竟怎麼強,但是能夠被其鄭重其事的寫在攻略上,顯然不可小覷。
當然,選擇戰士和法師的配合,對於張立來說還有一個至關重要的原因。
這是完美升級法中的一項——雖然張立現在已經損失了好幾點技能點,但是他似乎摸索到了一點得到技能點的可能,在未來或許有更好的收益。
至於現在,他當然還得儘量的按照完美升級法的要求來。
法師和戰士,是基礎職業中的基礎,幾乎涵蓋了所有職業的部分,即使牧師和射手這樣的基礎職業,真較勁的話,也是不如法師和戰士的。
因此,法師和戰士的組合,幾乎蘊藏了絕大部分的技能,張立可以學習到的技能,超過破壞者這樣的進階職業幾倍甚至十幾倍!
而張立自己來進行選擇的話