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張立感到危險,如果數量超過了幾十個的骷髏呢?如果數量達到了一百來個呢?
那樣規模的骷髏,就絕對不是他能抵禦的了的災難了。
不過如果是鋼鐵之軀的防禦屬效能夠讓這些骷髏們的攻擊不破防的話,那麼他就真的可以在這裡開無雙了。
想到這裡,張立忍不住輕聲一嘆,這就又是遊戲和現實不一樣的地方。
如果是遊戲裡,攻擊看的就是自身的屬性,不管什麼樣的武器,只要屬性一樣基本就沒有太大的差別。
每一次的攻擊都是固定的,頂多有著小幅度的波動。
但是在現實中,這些武器可都是明晃晃的殺人利器,即使它們的屬性再差,只要不是刀槍不入的防禦,面對它們的攻擊都會受傷。
張立這麼高的屬性,被武器刺中心臟,也只需要一下就能要了他的命。
所以在這樣的情況下,原本張立以為的神技能鋼鐵之軀,就陷入了這樣一個有些尷尬的境地。
不過張立並沒有太失望,鋼鐵之軀前期的弱勢並不太大,等到以後鋼鐵之軀的等級提升,可以防禦利器了,那麼自然就會重新回到神技的層次上來。
丟棄掉自己的念頭,張立在森林中到處尋找。
十多個一隊的骷髏,被他發現了不少,不過有著心理陰影的他暫時不想去招惹它們,於是悄悄的退回,拐了個彎去別的地方看看。
如果真的全部都是這樣的隊伍構成的話,張立就覺得事情會變得非常麻煩了。
畢竟他現在的任務要殺的只是單獨的灰骨劍士,其他的骷髏可都不算。
一個隊伍裡的灰骨劍士,也就只有三四個,這得殺到什麼時候去!
張立心中祈禱,千萬別讓這裡的骷髏都是小隊模式,出現單個的怪物讓自己攻擊吧!
終於,還是被他找到了一個孤零零的灰骨劍士。
張立沒有直接上去砍掉對方,而是使用了一個新的技能。
弱點探查。
他很想知道,這些骷髏怪物們,是否真的只有頭顱那一簇致命的弱點。