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是對敵人造成160%的傷害,並且時間冷卻短,是戰士一個非常常用的傷害技能。
而配合蓄勢待發和衝鋒,張立可以在瞬間打出去的傷害,就高到無可想象的地步。
第一擊的300%配合兩連擊的虛影對這300%的60%傷害,那就是造成480%的傷害!
如果是在遊戲中,這頂多算是同時進行了5次平砍攻擊,對於一些血厚的精英怪來說,算不得什麼。
但是這是在現實,同樣的一次攻擊翻個480%的傷害,同水平的地方,恐怕直接就能被打入重傷。
只要抓到機會,即使面對比自己實力高的敵人,也能重創對方。
可惜的是,這種技能配合起來的時機也只有面對敵人進行一套攻擊而已,一旦打過去,後續就依然還是正常的戰鬥了。
不過這樣也已經足夠了。
張立很滿意自己的想法,然後選擇了支配長劍技能。
他現在的主要武器就是殘忍之刃,主要近戰依靠的也是劍術(中級),支配長劍這個被動技能是無論如何也不會放棄的。
但是另一個被動技能,他就不清楚該選擇哪一個了。
雙手武器專精可以暫時不選擇,但是防禦姿態和狂怒姿態,卻應該從中選擇一個。
這得看他需要的是攻擊還是防禦了。
按理來說,選擇攻擊是最好的,只要有足夠的傷害,就能在敵人造成傷害之前幹掉對方。
但是這裡是現實,防禦高了,卻是實打實的好處,能夠抵消敵人的傷害,能夠更加容易的保命。
雖然隨著他的屬性開始暴增,這片區域似乎快要沒有什麼人是他的對手了,但是這裡是無數世界匯聚而來的絕望之地,誰知道這裡還有著什麼詭異莫名的能力,萬一不慎被人偷襲了,防禦不夠可就徹底SAY拜拜了。
張立的戰鬥之心和冷靜思維開始爭奪兩個技能的選擇。
最終,他選擇升了一級,將兩個姿態都學習到手了。