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完美升級的做法其實很簡單。
那就是將每一個階段的屬性,都增加到了極限。
攻略上將將提升到下一個階段的做法稱之為升階,並且舉出了快速通關模式和完美升級模式在第一階時的區別。
“人物達到10級,就需要第一次升階,否則無法獲得更多的遊戲體驗。”
“其中,升階是需要人物達到一定的要求,比如升到第一階的時候,需要總共25點屬性值和學習2個技能,這一點幾乎所有人只要正常的玩下來,基本上都能達到。”
攻略上開始警告說道,“快速通關模式直接就能升階,但是完美升級的玩家,則需要耗費更多的時間,從灰骨森林中尋找到足夠多的技能,從而讓自己的屬性在當前階段達到極限。”
“極限的資料很簡單,當前四維全部達到10點,也就是總屬性達到40點!”
攻略上列出了一個資料,簡單的將升階帶來的好處說明——升階後,所有屬性提升50%,並且使得下一個階段的極限資料提升300%。
比如第一階提升,極限資料是四維各是10點,那麼升階後,所有屬性各提升到15點,而當前的各極限資料就是30點,所有屬性都可以提升到30點,總計120點的屬性。
而如果是思維屬性都是8點,總計32點屬性升階的話,那麼升階過後,當前所有屬性提升到12點,極限資料可以累加到24點,總計96點屬性。
然後兩者都保持滿值繼續升階的話,極限10點屬性的第二次升階會單個屬性提升到45點,極限屬性可以達到90點,總屬性達到360點。
而8點屬性的第二次升階,單個屬性提升到36點,極限屬性達到72點,總屬性達到288點。
然後第三次進階,雙方的差距會進一步擴大,從而導致雙方越拉越大,最終宛如溝壑。
攻略上給出了兩行數字。
40、120、360、1080、3240、9720、
32、96、288、864、2592、7776、
這些數字,就是每一個階段雙方的總屬性。
簡單明瞭,這就是兩個前期只相差幾點屬性後期完全相同都是極限升級所帶來的差距。
這還並非是最終差距,後面還有更多的進階帶來更大的差距,所以當張立看到這一幕的時候,立刻就明白他該如何去做了。
不過讓張立沒有想到的是,攻略上給出了完美升級這樣一個看上去極為誘人的方案後,竟然筆頭一轉,又建議玩家選擇另一個方案。
偽完美升級!
快速通關玩法適合體驗劇情的玩家,完美升級的玩法適合那種強迫症想要達到極限強大的玩家。
這是兩個極端。
但是更多的還是普通玩家,他們既想有著快速通關玩法那樣暢快,又想有著後期強大不會疲軟的缺點。
於是攻略的作者就極度推薦他所介紹的偽完美升級,將快速通關玩法和完美升級玩法融合的一種方案。
這種偽完美升級法很簡單,就是前期同樣達到當前階段屬性極限來進行升階,為此需要耗費的就是技能點,透過投入技能點來使得技能升級,獲得更多的屬性點,達到極限資料。
前面幾個階段多投入一些技能點,帶來全屬性滿值進階,同樣可以達到完美升級玩法的一些特性,不過到了後期,終究還是差了完美升級玩法玩家不少。
畢竟按照攻略作者的說法,幾十個技能點在後期,能夠帶來的屬性差距,還是比較多的。
雖然到了後期同樣還有些乏力,但是相比於快速通關方法要先進了許多,同樣前期很爽後面也還不差,因此算是可以替代之前的快速通關方式。
張立感覺這個偽完美確實非常的不錯,他相信絕大部分的玩家都會選擇這一個方法來進行升級。
可惜,他現在真實的養成自己的資料,自然得盡善盡美,想要達到最佳的水準,只能放棄這個偽完美升級方法,進行真正的完美升級。
攻略的後面大致介紹了一下三個升級方式後,又重點提醒了一下,有關一個特殊屬性的重要性。
黃金技能點!
這東西是玩家在10級的時候才會開啟的功能,是一種極其重要極其稀少的屬性。
玩家每升10級,才能獲得1點黃金技能點!
重要到什麼程度?看一看黃金技能點可以做什麼就清楚了。
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