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曾經所有經歷過的角色相關資訊都有存檔,青芽自己也能檢索出來,速度稍微慢一點。
司言責立馬從自己的資訊庫中,把神殿的所有相關的都調了出來,直接傳到青芽面前。
青芽說道:“你現在還沒有完全恢復,現在的事情我自己也能應付,你好好休息。”
司言感覺資料中有什麼東西在隱隱變化,很陌生,卻有種很溫暖的感覺,沒錯,就是溫暖,就像全身所有資料都被暖流包裹著一樣。
司言道:“我們的專職就是輔助,這些都是資料庫中的,不需要能量就能呼叫出來。”
青芽嗯了一聲,然後開始檢視神殿佈置圖。
青芽畢竟當過神殿裡的boss,還親自控制過這個神殿,所以更瞭解其中利弊。
於是她在這個基礎上針對地下副本的條件又修改了一下,去掉那些繁複的修飾,增加了很多陷阱,如此一來,整個佈局看起來簡潔了很多,但實際上難度係數卻加大了。
新副本模型製作好後,青芽就分出一半的地精去建造。
自己帶著剩下的這一半繼續服務玩家。
畢竟外面還有源源不斷的玩家來刷怪,總不能讓這礦洞裡空著,玩家要是刷幾次沒有地精人家就不來了,不來的話豈不是就沒辦法升級了?
青芽接管後迎接的第一批玩家,不知道該說是他們幸運呢還是幸運。
明明跟兩個普通地精戰鬥的,身後突然衝出一個橙色字型的小“頭目”,明明小小的身體就像是踩了彈簧一樣彈跳了起來,掄起手裡的鐵鍬像砸核桃一樣砸在他的腦袋上。
暴擊—2000
【系統】:你被地精小頭目攻擊了,暴擊-2000
【系統】:你被地精小頭目攻擊了,暴擊-2000
接連兩次爆擊,對於一個二十級左右的,身上不可能穿多麼逆天裝備的玩家而言,血槽基本上就洗白了。
所以等那玩家回過神來的時候,發現自己已經躺在地上了,周圍的視界也變成了灰色。
周圍的玩家大概也是粉嫩新人,還沒有形成戰鬥意識,看到旁邊同伴倒下,還去問“喂,你怎麼掛了?”
青芽也毫不猶豫,辣手割草,一併幹掉。
戰鬥意識,成長,都是需要付出代價的。
這些玩家多掛幾次就漲經驗了…嗯,其實跟自己當職業NPC也是一個道理。
……這幾個玩家也鬱悶了,他們是知道這個礦洞裡有一個地精頭目的,可,可是根據一慣的經驗,頭目不是應該呆在最裡面的嗎?
他們這次只是因為接了一個收集地精礦鋤的任務,所以打算來刷兩次普通地精就行了,竟然被頭目給攻擊了?!
鬱悶也沒用,死了就只能回城,好在因為等級低,所以懲罰也沒有多大。
叮:恭喜你殺死玩家仰天一笑,獲得經驗值200,掉落銀幣2個,銀鬚草一株
叮:恭喜你殺死玩家呵呵一笑,獲得經驗值190,掉落銅幣23個,銅礦一個。
叮:恭喜……
一連串的提示音下來,除了經驗值收穫了一點,其餘東西簡直少的可憐。
大概是這一向她都是跟“金幣”打交道,差點都忘了曾經自己當普通野怪的時候,靠著幾個銅幣過日子的艱難歲月了。
玩家初期是比較窮的,除非的金幣玩家,有幫會或者背後有財團支撐,一開始就把裝備各方面弄好,屬性值一提升了就可以越級殺怪。便能夠走在其他玩家的前頭,引領風騷。
青芽接連在洞口堵著殺了幾輪,自己的等級提升到了30級,其餘的地精也提升了兩三個等級,基本上都在二十五六的樣子。
然後青芽又把另一半挖地洞的地精調換過來升級,把這一半派去接著挖地洞……
經過幾天的劫殺,來這裡的玩家漸漸少了,因為做任務得到的獎勵遠遠不夠死的,關鍵是好不容易殺死兩個普通的地精,也不掉落什麼東西,還來幹什麼?
於是青芽在大家都不想來的時候,丟了一個金幣……
對於生活費完全依靠銅幣銀幣來計算的玩家而言,一個金幣相當於他們辛辛苦苦打一個星期了。
所以,不管怎樣,只要能殺死一隻地精就能回本…
於是前來的玩家又多了起來,畢竟殺死一個地精就有一個金幣掉落,誰不喜歡?
用金幣換經驗。
青芽其實也覺得有些肉疼,她就是個守財奴,可是現