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大祭司的復活速度跟不上玩家的死亡速度,為了保持戰隊在數量上的優勢,到最後玩家就必須跑屍。
就是玩家死亡後,屍體就會釋放出靈魂,在距離最近的復活點,然後靈魂再跑到之前死亡所在的地點,就可以復活了。
除了大祭師的復活術外,這樣的復活方式對玩家而言不管是掉落的經驗值還是復活所需要的費用,都是花費最低的。
而且靈魂跑地圖,只是視界看起來是灰『色』,但是卻可以省略中間和很多怪物交手的時間,比直接控制身體跑地圖快多了。
如此一來,就給了那些被玩家打“脫線”的倖存下來的職業npc的機會,逮著落單的,衝上去就是一頓群毆。
之前怪的一方被玩家壓在地上摩擦,現在換怪把他們踩在地上狠虐。
青芽和芹筱組成一隊,聯手偷襲,專挑落單的玩家下手。
大家各取一次經驗值和物品掉落,倒也合作愉快。
山谷中央不時傳來各種大型法術的爆裂聲,弄的地動山搖的,大有山崩地裂之勢。
還有領主大人的怒吼和召喚。
每次兩人都是相視一笑,選擇『性』地忽略,然後繼續默契地虐殺落單的玩家。
戰鬥從最開始的瘋狂,到最後的拉鋸戰,持續了整整一個月。
對於玩家而言,就是他們在外面世界的整整三天時間。
雖然有營養艙供給身體一應所需,可是如此激烈的戰鬥也讓他們的精神受不了。
到最後,除了工會的核心成員和職業玩家之外,普通玩家基本上都被刷下去了。
剩下的工會核心成員和職業玩家不得不堅持。
這次領主之戰不僅對工會,對整個玩家世界,甚至是外面的世界,意義都非常重大。
必須拿下這個亡靈領主,才能拿到建城令!
而建城令……據最內部的訊息稱,這有可能就是一柄打通兩個世界之間大門的鑰匙!
雖然只是傳聞,也足夠無數人為之瘋狂了!
隨著戰鬥持續向後推移,外圍的玩家越來越少,青芽和芹筱不得不選擇靠近山谷中心,從後面偷襲那些皮薄的『奶』媽,法師,刺客之類。
也有很多和他們一樣,從之前大浪淘沙一般的戰鬥中“倖存”下來的職業npc,都在幹著偷襲的勾當。
大家都非常有默契,如果是軟柿子,都各自幹著各自的。
如果是遇上硬茬了,那麼周圍的怪物角『色』都會蜂擁而上,群毆。
將玩家幹趴下後,又各自四下慢悠悠地散去,尋找新的目標。
有些等級比較高的職業npc,所對應的怪物角『色』也是非常厲害的。
即便是那些高階玩家,若是被領主大人虐的只生下一點血了,他們也敢衝上去補刀。
對玩家擊殺的最後一擊決定掉落經驗值和物品的所屬權。
如此,職業npc就會得到玩家死亡掉落的經驗值和物品了。
這叫虎口搶食。
不過這是非常時刻,想必現在領主大人想計較也計較不過來。
領主大人發動一波大招就有上百玩家躺屍,掉落的經驗值和物品簡直就是嘩啦啦地。
但是也不是隨便哪個職業npc都能做到終極boss或者領主的地位,職業npc的等級只是最基本的條件。
還有更重要的,就是你究竟能利用這個角『色』為主機創造出多少的價值?!
比如像米米那樣本來柔弱的『性』子,就算是給她一個boss的角『色』,也只有被玩家虐的份。
不僅為遊戲世界提供的輸出很少……好吧,以前青芽被虐,那是沒辦法,就算是被虐也是千辛萬苦爭取來的。
但是身為這樣的區域終極boss卻不一樣了,每次boss死亡系統會額定爆出一些物品,甚至是稀有材料和裝備。
如果這boss不能虐殺同等的玩家創造相應的價值,那麼純粹就相當於系統把這些東西白白送給玩家了。
讓原本稀有珍貴的東西爛大街,非但不能調動玩家的興趣,反而讓整個世界陷入疲軟狀態。
那時,就是這個世界的末日。
所以,這個boss一定要讓玩家覺得非常有難度。
除此之外,在有很多個職業npc去競爭一個boss角『色』的時候,那麼就要看誰能分給主機的好處越多,就越容易獲得這個角『色』了。
這