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不過此刻霍普斯身邊不是兩隻小牛頭人了,而是一群。
青芽粗略數了一下,少說也有七八個,而且體形也和他差不多大。
青芽照例丟了一個偵查術過去,乖乖,這些牛頭人玩家的等級基本上都在都在六十三四的樣子。
關鍵是上次在流寇營地的時候,霍普斯才六十級,現在才過去兩三天,就已經升到六十四了,這速度跟坐火箭也差不多少了。
因為等級越高,升級所需要的經驗值幾乎是呈幾何倍數增長,短短兩三天時間就賺了數百萬的經驗值,可見刷了很多野怪了。
青芽突然想到被對方“買”回去的鼻環,增加經驗值的飾品。
突然間有些後悔起來,想來這些牛頭人玩家等級提升的如此快,跟她也有莫大關係啊。
看這群玩家的樣子,是想組團到這沼澤地刷怪的吧。
也是,這沼澤裡泥淖怪不僅密度很大,而且重新整理的速度非常快。
只是泥淖怪的攻擊性非常高,防禦也不錯,如此再加上密度大刷怪快就很要命了。
要不然這裡早就像插秧一樣插滿一個個玩家在這裡定點的刷了。
就在青芽暗中觀察的時候,發現場面貌似又有一些小小變化。
卻見在牛頭人的另一邊又來了一群魚人,兩邊才剛一碰面,便有些劍拔弩張的味道。
青芽一看,心道,現在又不是幫派戰城戰,難道玩家之間隨隨便便就能打起來了?
畢竟以她對上一次遊戲世界的瞭解,玩家在平常時期是不能隨便打架的。
一旦主動攻擊另外的玩家,系統就會記仇恨值,當仇恨值達到一定程度就會紅名。
紅名玩家就成為一個特殊的“野怪”,也就是隨便哪個玩家都可以殺,不僅不會記仇恨值,殺了對方方還能得到經驗和掉落物品的獎勵。
而且對於紅名玩家而言,一旦死亡的掉率也非常“肉疼”的,基本上都是掉落身上的裝備,金錢,經驗值……
所以沒有哪個玩家會冒著這樣大的風險,隨隨便便跟人打架。
司言君說道:“這是不同部族之間的競爭,不同部族是可以進行廝殺的…不過……一般來講,這種戰鬥對他們並沒有什麼好處,除非是大規模的部族戰爭,否則是不會輕易打起來的。這次倒是奇怪了……”
“奇怪什麼?”
司言:“這片沼澤區屬於公立地帶,也就是沒有那麼多的限制。所以一般需要達到六十級以上才會到這裡來練級。我疑惑的是為什麼會這麼巧?”
青芽道:“你是說為什麼又遇上那個牛頭人了對不對?”
“沒錯,要知道這個世界地圖非常的大,而且你們這些職業NPC都是隨機進入野怪角色的,可是這才短短几天時間,你就接連兩次遇到同一個玩家,這就有些…”
不等對方說完,青芽淡淡地道:“你以前說隨機我可能會理解成‘隨意’,現在可不就是隨“機”麼。”
隨伺服器這個大佬的安排麼,他老人家想要怎麼調整,還不是一個程式的事情?
司言沒有再說。
其實對於這兩撥不同陣營的玩家,對於他們自己而言,原本在各自的遊戲世界裡……就像在原來世界中的人類玩家一樣。
只有達到一定的程度才能開闢新的地圖。
所以他們也是前不久才達到要求,開啟了新的地圖…沒錯了,這個新的地圖就是牛頭人(魚人)的世界。
然後以這片寬闊的沼澤地為界,從邊緣到中心,六十級到八十級,是一個非常好的練級場所。
青芽先前也不知道為什麼兩個陣營的玩家怎麼都會選擇這片沼澤練級,後來才知道,這個地方是可以卡怪的。
就是可以讓一個玩家專門把野怪引到一個地方,然後跳到另一邊,一直施展法術吸引野怪的仇恨值,於是其餘玩家可以站在旁邊輸出就行了,安全,效率。
之前青芽就看到了魚人的操作,只不過他們隊伍中貌似沒有強有力的群攻,所以效果並不顯著。
青芽看著兩方玩家,暗戳戳地想著,最好打的個兩敗俱傷……
很顯然,大家都是高階玩家了,哪能說打就打的,一番商討後,彼此劃分割槽域,開始練級了。
牛頭人的群攻是地裂術,在岸上的時候,一腳塌下,地面龜裂塌陷,不僅可以瞬間讓數米範圍內的野怪少上千的血量,還能有幾秒鐘眩暈的效果,而其餘的玩家便可以趁此機會將野怪虐殺。