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其實整個【地獄】是一個不規則的橢圓形,由三個同心圓和最中央的核心區域組成,層層包裹。
外圍的區域封印點最多,足有24個,全部集齊後可進入中層,裡面有12個封印點。
中層集齊後可進入內層,也有12個封印點,最後48個封印全部收集完成,進入核心區域,找到最後的封印,通關後開啟下一層地獄。
這種RPG似的探險遊戲會吸引許多恐怖愛好者成為鐵粉,十分有挑戰性。
但對於怕鬼的人來說,這裡就是不折不扣的“地獄”了。
一路走來,作為【地獄】的主人,楊星免疫這裡的所有幻象,看到許多遊客如驚弓之鳥般四處遊蕩。
但他們彼此之間卻視而不見。
在這裡,人心底深處的恐懼會被逐漸勾引出來,幻化成虛像,用他們最害怕的方式與他們互動。
激發出來的情緒那真的是“炙熱如火”!
甚至楊星的肉眼都能看到海量的願力朝他匯聚而來。
如果看一次廣告平均一個人能給楊星帶來0.01的果願值,那來一次【地獄】,平均每個人至少也是幾十點果願值。
足有數千倍的差距。
畢竟這兩者的情緒波動起伏完全就是天壤之別。
前者只是:哦,這人蠻帥的,聲音好聽,不錯。
而後者就是:楊星我草擬嗎!不得好死!老子要退貨,嗚嗚嗚……出去後我要發動人民群眾抵制你!媽媽……
如果說前者只是拔了一根毛,後者就是把整個人放進油鍋裡榨油了!
壓榨效率高得超乎想象。
但這對遊客來說也並不是沒有好處的。
就像身體長期不運動會退化一樣,神魂長期接受不到刺激,同樣會萎縮退化。
特別是現代社會,朝九晚五的工作,千篇一律的生活,會產生大量的心理疾病人群。
異食癖,異裝癖,曝露狂,痴漢……
這些都還算輕的,嚴重的會導致抑鬱症,甚至更加嚴重的精神疾病!
最終自殘,自殺,甚至傷害他人的悲劇就這麼產生了。
在這方面,日本社會就是一個非常有代表性的例子。
他們每年的自殺人數全球第一,壓力極大,同時他們的恐怖片也是全球數一數二的厲害。
就是因為他們有這個需求,社畜們需要一個發洩管道,將日常累積的壓力宣洩出來。
不然遲早要跟他們的前輩一樣,原地爆炸,用身體去擁抱時速上百公里的電車……
如果能把那些每年自殺的人拉到【地獄】裡住兩天,他們絕對就能認識到生命的美好,再也不會想要自殺了。
可惜願力是神魂產生的一種力量,跟體力一樣,並非無窮無盡。
健身後的肌肉需要48小時才能恢復,如果過量超負荷運動,會造成橫紋肌溶解,神魂也一樣,受到強烈刺激後,魂力大量消耗,至少也要三四天才能完全平復。
這也就是為什麼受到驚嚇的人需要靜養,所謂養心、養魂,就是這個原因。
不然楊星還真喪心病狂的考慮過,將【地獄】做成監獄,讓國家把重刑犯全部關到裡面,源源不斷的為他提供果願值。
但真要這麼搞,正常人類在裡面根本活不過一個月,即使是死刑犯也太不人道了,殺人不過頭點地,良心發現的楊星最後還是放棄了這個誘人的想法。
做成鬼屋的【地獄】擁有建築保護,遊客們魂力消耗超過50%的時候就會開啟心智保護,超過70%就會開啟強制保護,由工作人員將他們帶出來。
當然,絕大多數人根本撐不到那個時候,早就被嚇暈了。
但隨著遊客在【地獄】裡的鍛鍊,他們的心智會越來越強,超強度消耗而不暈厥應該會成為常態。
可這種情況反而要更加註意,因為魂力就跟san值一樣,當你消耗到極低的時候,就會產生真正的幻覺幻聽,看到不可名狀的恐怖存在或聽到詭異古怪的耳語。